タイトル | : Re: Move&Skill |
投稿日 | : 2008/11/19(Wed) 22:54 |
投稿者 | : usao |
参照先 | : http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00002.bmp.html |
Move & Skillは元々自分がその頃作ってたシナリオからの流用物ですので確かにそこそこ練ってはありますが,
地形タイプに関する思想がデフォと少し違いますので,それが本作に合わないなら要修正ですね.
用意して頂いた表を見ればわかることですが,今の設定を一応要約すると
・草原タイプ以外の各移動タイプは,
「草原タイプをベースに,さらに得意な地形を有している」という形になっています.
例えば,海上タイプや沼地タイプは
デフォのように「水は+だけど地上は−」というのではなく,「水陸両用」なユニットになります.
・地形効果はデフォよりもやや控えめです.(相対的に城や城壁つよくなる)
・移動消費はかなり多めです.
・このデータだけだと騎馬は冷遇されています.能力値やマップデザインはそれを踏まえて.
・「雪原タイプはどうして草原で+10%したんだろう…?」とか謎も多い
あと,移動力の計算は3掛けたあとで「1引く」んだったような記憶があります.