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タイトルホームページ関連
記事No926
投稿日: 2008/11/17(Mon) 22:44
投稿者たまご
>皆様へ
ホームページのユニットデータの項目ですが、
どの程度の情報量を希望していますでしょうか?
ユニットが全て出そろった時点で、
もう一度ステータス全体を見直す作業がいるとは思っていますので、
載せるとしてもまだ先になりそうですが。

また、Move&Skillについても、もう一度見直しが必要かと思います。
(以前は、手が回らないからそのまま使っちゃおうかとは言ってましたが(笑)。)
現在の物を編集して載せようかと思ったのですが、
その時まだ未使用の地形がある事に気づきました。
ひとつは、全ユニット侵入不可の洞窟壁に使用していますが、
もうひとつも使わないまま放置するのはもったいないですね。
ずいぶん前にも何かに使えないかと話してたような記憶がありますが、
どうしたものか…
(たとえば飛行の利点をいかすために、飛行だけが侵入可能な地形にするとかでしょうかね。)
そろそろ、いろいろと細かいところも見直さないといけないかもしれませんね。
マップチップでどこか削れそうな所があるかどうかも含めて
考えていこうかと思いますが、
何かよさそうな案があれば募集しておりますので、
ご意見があればお願いします。

タイトルRe: ホームページ関連
記事No927
投稿日: 2008/11/17(Mon) 23:36
投稿者usao
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00002.bmp.html
お久しぶりです.

> マップチップでどこか削れそうな所があるかどうか

唯一と言っていい私のコメント可能領域かと思いますので,お答えしておきます.
もしチップを削るとすれば…という候補として.
私が作ったエリアに関してのみ言えば,以下のチップは使用頻度が低かったかと思います.
希に使われていたとしても兄弟パーツ(?)にて置換可能に思います.

・1列目,草原の岩の左側(大きいやつ)
・1列目,荒れ地の岩の真ん中2つ(両端は洞窟内で鍾乳石的風味で使ったため頻度高い)
・9列目最左,荒れ地系小島3つ入りのチップ
・最下段,砂漠の岩の右側(より茶色い方)


Move&Skillについては,個人的には
「障害物地形の移動力消費かなりきつめ」の路線は踏襲して欲しいところです.

タイトルRe^2: ホームページ関連
記事No928
投稿日: 2008/11/18(Tue) 17:34
投稿者たまご
>usaoさん
ご意見ありがとうございます。
ユニットの移動力と、Move&Skillの移動消費量は、
そのままにしておきますね。
(ここらを弄ると、接敵場所や時間などの戦術MAPの設計思想も狂ってきてしまうでしょうしね^^;)

候補チップの列挙もありがとうございます。
チップをうまく使えば「七色」の森なども何とか表現できるかもしれませんね。

タイトルユニットデータ
記事No930
投稿日: 2008/11/18(Tue) 18:52
投稿者tachi
デフォルトのヘルプに載っているヤツ(クラスチゥンジの項)を、
もう少し拡張したようなモノがいいかなぁと、自分は思います。
(はじめて見たヒトでも大体の特徴を感じ取れるような、あまり複雑すぎない感じ)

モンスターなどについては、生息する地域が解りやすく表示されているといいかと思います。

タイトルRe: ユニットデータ
記事No933
投稿日: 2008/11/18(Tue) 19:58
投稿者たまご
>tachiさん
ご意見ありがとうございます。
空き時間を見つけつつ、ひな形のようなものを少し作ってみましょうかね。
ゆくゆくは作成する(かもしれない。けどやっぱり後回し^^;)ヘルプファイル
のひな形となるかもしれませんしね。

タイトルRe: ホームページ関連
記事No934
投稿日: 2008/11/18(Tue) 20:02
投稿者あかざ
は長所、短所と簡単な紹介くらいを希望です
例えば一般のリザードマンだったら

アルジャーラの下で……した下級位のリザードマン。
機動力に優れるが技量が低いため魔術師に強いが重戦士の突撃に弱い

みたいな?
本当かどうかは分かりませんが。

タイトルRe^2: ホームページ関連
記事No937
投稿日: 2008/11/18(Tue) 22:02
投稿者たまご
>あかざさん
ご意見ありがとうございます。
あかざさんとtachiさんのご意見を合わせたようなものを作ってみますね。

タイトルMove&Skill
記事No938
投稿日: 2008/11/18(Tue) 22:06
投稿者たまご
現状のMove & Skillを表にしてアップしました。
今更に、表にして数値をちゃんと確認しました。
(今まで大雑把にしか見てませんでした、申し訳ないです^^;。)
私見ですが、表にしてみると地形防御の数値も結構整っている感じがします。
(usaoさんの方で、すでにある程度練られていたのでしょうかね?)

タイトルRe: Move&Skill
記事No939
投稿日: 2008/11/19(Wed) 22:54
投稿者usao
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00002.bmp.html
Move & Skillは元々自分がその頃作ってたシナリオからの流用物ですので確かにそこそこ練ってはありますが,
地形タイプに関する思想がデフォと少し違いますので,それが本作に合わないなら要修正ですね.
用意して頂いた表を見ればわかることですが,今の設定を一応要約すると

・草原タイプ以外の各移動タイプは,
 「草原タイプをベースに,さらに得意な地形を有している」という形になっています.
 例えば,海上タイプや沼地タイプは
 デフォのように「水は+だけど地上は−」というのではなく,「水陸両用」なユニットになります.
・地形効果はデフォよりもやや控えめです.(相対的に城や城壁つよくなる)
・移動消費はかなり多めです.
・このデータだけだと騎馬は冷遇されています.能力値やマップデザインはそれを踏まえて.
・「雪原タイプはどうして草原で+10%したんだろう…?」とか謎も多い

あと,移動力の計算は3掛けたあとで「1引く」んだったような記憶があります.

タイトルRe: Move&Skill 追記
記事No940
投稿日: 2008/11/19(Wed) 23:05
投稿者usao
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00002.bmp.html
本作では
・浅瀬:沼に絡めて使われている
・砂漠:海岸線に使われている
・荒れ地:山や洞窟の主要地形に使われている
といった特徴がありますから
Move&Skill修正の際には,デフォなどとはちょっと違った視点で考える必要がありますね.
(騎馬は荒れ地でも修正高くてよくね? とか安易にやっちゃうと活躍の場が不思議なことになりそうです.)

タイトルRe^2: Move&Skill 追記
記事No942
投稿日: 2008/11/20(Thu) 20:46
投稿者たまご
>usaoさん
情報ありがとうございます。
うかつに弄ると、洞窟や海岸でハッスルできるマニアックな局地戦隊が
できてしまうわけですね(笑)。
表のご指摘ありがとうございます。
すぐに修正します。

タイトルRe: ホームページ関連
記事No944
投稿日: 2008/11/20(Thu) 21:50
投稿者たまご
ファイルページの「ユニット」の項目に、
ユニットデータの一部を載せました。
これぐらいの感じどうでしょうか?

群像ページの人材名を以下のように一部変更しました。
カルティア→カティア
バラム→バーム
ダイダラー→ダイテン

タイトルRe^2: ホームページ関連
記事No945
投稿日: 2008/11/21(Fri) 22:23
投稿者あかざ
いい感じです、参加者で分担していくのでしょうかね?

名前に関してはそんなに気にしなくてもいいのでは?

タイトルRe^3: ホームページ関連
記事No949
投稿日: 2008/11/22(Sat) 18:45
投稿者たまご
>あかざさん
作業は、もしやってみたいものがあれば、
やれる分だけやるというような感じで良いと思います。

着手してみて、やっぱり負担になるなぁ、というようであれば
途中棄権というのもアリですb。
私が健在なうちは(何か大仰な言い方ですが(笑))、
残った作業は全部やり遂げるつもりでいますので、
もしも何かやってみたいことがあれば、
お気軽にどうぞ。

タイトル手間をかけさせてしまった気が…
記事No947
投稿日: 2008/11/22(Sat) 14:49
投稿者tachi
使用できる特技については、別枠で説明があると解りやすくて良いかもしれません。
(特技はゲーム中にも説明がないため)

>ラ行の話
名前は変えてまで調整する必要はないですよ(自分が気になりだしたコトですが)。
もし変更するにしても、同じ「ラ行」の重複でも比較的使われにくい
「レ」や「ロ」などは、ダブり感は少なめかと思いますので、参考に。
(たとえば「バロム」みたいな…)

なんかヘンに気を遣わせてしまい、すみません。

タイトルRe: 手間をかけさせてしまった気が…
記事No951
投稿日: 2008/11/22(Sat) 18:54
投稿者たまご
>tachiさん
特技の件了解しました。
確かに効果が分からないと使用しにくかったりしますものね。

人材名変更はそれほど手間ではなかったので、
あの後すぐに処理してしまいました^^;。
他にも何か気のついたことがあれば、ご遠慮なくどうぞ。
改善できそうなことであれば、できるだけ対応します。
(と、言いつつ、あまり手間がかかりそうでしたら泣きつくかもしれません。
その時は大目にみてやってください(笑)。)

タイトルRe: ホームページ関連
記事No964
投稿日: 2008/11/30(Sun) 10:47
投稿者たまご
バランスページをアップしました。
ほぼ、個人的見解になっています^^;。

ページに記載した方向で、8ケ月あまり調整してきましたが、
まだ未完成と思っています。
全体を見回した場合での最終調整は必要と考えます。

タイトル一週間、留守にしてすみません
記事No965
投稿日: 2008/11/30(Sun) 20:18
投稿者tachi
ゼラ(両タイプ)の顔絵が先ほど完成いたしましたが、
なんか気に入らなかったのでイチから描き直します。

お久しぶりです。
バランスページ、お疲れ様です。解り易く
まとめられていて、大いに参考になります。

少し前の更新になりますが、イベントスクリプトに
つきましても、ありがたくいただきました。

タイトルRe: 一週間、留守にしてすみません
記事No968
投稿日: 2008/11/30(Sun) 22:02
投稿者たまご
>tachiさん
私の方も、この一週間はチップばかり弄ってましたので、
あまり進展がなかったりします^^;。

顔絵、楽しみにしてますね。

タイトルお疲れ様でした
記事No966
投稿日: 2008/11/30(Sun) 21:07
投稿者あかざ
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00060.zip.html
>たまごさん
バランス見ました。
読んでみての感想ですが、いままでプレイ対象が分からなかったので、
初心者も含むというのが分かってよかったです。
(自分は無意識の内に中級者向け設定にしていた節がありました。)
特に異論はなく、というより同意しますので、もし自分がキャラデータを
いじくる日がくるならばこれを踏まえた上で変更します。

>たちさん
たちさん、プロ根性ですね、素直に感心します。
自分も見習いたいのですが、なにぶん自分に甘い人間でして…orz
がんばってください、かわいいゼラ(妖精)を期待してます!

タイトルRe: お疲れ様でした
記事No969
投稿日: 2008/11/30(Sun) 22:14
投稿者たまご
>あかざさん
原案の時点で、デフレ路線+使用できる魔法もしぼってましたから
おそらく誰もが中級者向けバランスになるような感じがしていたと思います。
私自身は、たぶん初級者ですので、初心者でも遊べるくらいのバランスが心地よかったりします^^;。
(巷でいう○○一人クリアとか、ピヨンLv5クリアとかは私には無理です(笑)。)