グランボ掲示板2
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タイトル Re^6: メンバー紹介
投稿日: 2007/10/12(Fri) 20:44
投稿者マハード

> > > そうそう、でも、木属性の中でどれを抜けば・・・
> > > フォングは回復などで頼りになるし、ホッパーはアルティメットを覚えさせるためにいます。となるとマキリーガですが、彼は抜けないんですね。
> > > 次のボクのマキリーガの技を見ると分かりますよ・・・
> > > ・マスターハント
> > > ・カット強
> > > ・プロハント
> > > ・ネットでハント
> > > ・・・彼は優秀なハント君になっちゃったんですよ。伝グラ出たらマキリーガをよく出すんです。どうしようかな・・・
> > > あと全バリア強って、どんなぐランボが覚えますか?
> > バリア役で俺のお勧めはテゴザです。他に俺が知ってるのはクスーフェとダグランですかね。ギロザウランは・・・覚えるのかな?
> > で、マキリーガのハント技は一つで充分ですってw
> > マスターハントあれば大体はしとめられますからw
> > クリア後ならゲージアップ強も無限に手に入るわけですし、何よりほえる強もあります(バトルスタジアムのオールスター戦でたまに入手)。クリア後ならハントには困らないと思いますよ。伝グラ戦では倒されないことが第一です。ぶっちゃけハント役は必要ないです。
> > マスターハントを覚えた、ハントゲージをためやすくてハントもうまいグランボを一体連れて行けばおkですよ。つまりベルドー。
> > 戦闘以外、日常で使うメンバーなら全く悩む必要はないですw
> > とりあえず全HPカプセル特と全ENカプセル特を27個ぐらい携帯しといてくださいw
> > 長文になりましたがまだ続きます。
> > ホッパーは最終的には初期化して、アルティメットを覚えたグランダムになるわけですよね?
> > ホッパー系列のグランボはかなり単体攻撃に特化してるんですよ。
> > 単体攻撃役以外に使い道はないです。
> > で、フォングが回復役ってことは常に戦闘にいることになり、他の木グランボはほとんど出番ないと思います。
> > 結論としては、
> > ホッパーは単体攻撃役として優秀なので使いたい。そうなると火or水の回復役が必要。もう一体がバリアをやるとホッパーしか攻撃できず・・・
> > パーティ編成考え直したほうがいいかもですね。
> > ってか、全員全体攻撃役で1ターンキル狙っちゃえばいいんじゃないですか?
> そうですね。マキリーガバイバイ〜。
> 1ターンキルですか・・・たとえば、
> ・アルマゲドン
> ・ヒートウェーブ
> ・ウインドアタック
> とか?でも僕レベル低いんです。レベル86のラ・グォンド持ってる友達とやっても相手速攻アルマゲドン。こっちレベル72。
> もっと頑張らなきゃ。あとマハードさんの言うとおりパーティ編成考え直そうと思います。
72www
俺よりかなりレベルが高いことは伏せておきます。

大抵の攻撃は全バリア強張ってればかなり軽減できるので1ターンキルは防げるかと。ただ、こちらが先に1ターンキルをしたいので多少の犠牲は放っておきたいです。

ウィンドアタックは威力低いです。サイコアタックしてたほうが無難。

攻撃技では、アルマゲドン以外の「追加効果を持たない攻撃」は避けたほうがいいです。できればアイスブレスを使いたいです。相手が全イジョウバリアを使ってくるか、ヴァイアを速攻で殺されるか、よほど運が良くない限り一体以上をストップにできるので、ストップに出来なかった奴を単体攻撃で狙い撃ちしましょう。

相手の主力がラ・グォンドならば火ラ・グォンドで迎え撃てばいいです。火ラ・グォンド+ヴァイアならばどちらの属性のラ・グォンドでも敵じゃないので(実際グォンドは攻撃力以外に特徴がない)、残り一体は木ですね。

相手もヴァイアを使ってきたときのために素早さの高いフォングを投入、サイコアタックでヴァイアのENを減らしてやりましょう。もしかしたらアイスブレスを防げるかも。

この戦略ならリーフsがパーティに入れているグランボだけでもできるので有効だと思います。1ターンキルではないですが。
相手も同じことをしてくると素早さが高いほうが(運がいいほうが)勝つので、チップ補整かレベル上げをしておけば鬼に金棒です。

※注意
ストップに出来た場合は回復技は使わず、一気に勝負を決めないとやられるかも。逆にストップにされた場合は回復に専念。多分フォングは属性の都合上ストップにならないので、回復役は残ると思います。
ま、アルマゲドン一撃でフォング死 ねばそれで終了ですけどwww


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