タイトル | : Re^2: ゲームデータのまとめ5 |
投稿日 | : 2008/11/24(Mon) 16:45 |
投稿者 | : たまご |
>あかざさん
原設定から私の独断でかなりいじり倒してます^^;。
バランスのページも近々まとめないといけないのですが、
私自身の考え方としては、
あまり絞りすぎないで、初心者でも遊べるくらいのレベルにする事(多少のヘタレプレイOK)と、
設定に縛られずに使用する魔法にも多少融通をきかせたい事
(設定には矛盾がでないように、精霊魔法を強引に追加しました(笑))、
それと一長一短の特性をもった同種族ユニットで、戦術の幅を広げたい事があります。
1の傭兵系と守衛系ですが、今現在は陣営固有ユニットも含めて
三者三様に、一長一短のユニットという位置づけにしています。
そのため、ステータスや魔法もかなりいじっています。
(テストプレイ時に、下位互換の兵はどうにも雇用する気がおきませんでした^^;。
将来的に有望なユニットの雇用に、お金を使う方向でプレイしてしまいます。
一般ユニットの種類が多ければ、それもよいかもしれませんが、
使用禁止魔法で縛りをいれている分、種類もそんなに増やせないと思います。
三者三様の位置づけでご理解くださるとありがたいのですが。)
2は鶏さんの調整ユニットですね。
ナイトテンプラーは、おそらくエクス帝国の兵ということで能力値を高く、
アバンギャルドエルフは、下位、中位が弱く苦労して育てた分だけ
上位は突出した強さにしたいとの考えだったのではないかと思います。
(その後、私の方で三者三様にするため少〜しだけ弱体化しました^^;。)
最終的には、一般最上級≧マスター≧人材くらいに調整をかけたいと思っています。
もう少ししたらまとめデータをあげるつもりですので、
それまでにもう少し数値を調整してみますね。
ゼフィルスと3の項目ですが、
ごめんなさい、どういうコンセプトで弄ったかも記憶に残っていないです^^;
調べて調整してみますね。