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タイトル Re: イベント人材
投稿日: 2008/11/05(Wed) 22:21
投稿者たまご

>tachiさん
人材案作成おつかれさまです。
読んでてちょっとドキっとしました(笑)。
できればフィアナさんとかドリスさんとかの胸で暖めてもらいt(ry

○孵化条件ですが、たぶん大丈夫だと思います。
マスター本拠地に12ターン滞在させる条件ですが、
以下のどちらがよろしいでしょうか?

1.12ターン連続で本拠地にいる事が条件で、
 途中1ターンでも本拠地から外してしまうとやり直し。

2.通算で12ターンいればOKで、本拠地から外しても今まで暖めた 期間はリセットされない。

○自軍ユニットを食べるイベントですが、
これも完全な陣営固有の一般ユニット(マスターしか雇用できないユニット)があれば対応はできそうです。
ただし、一般ユニットの削除命令はエリア番号を指定できない仕様になっています。
一番若いエリア番号にいるものから優先的に削除する仕様になっていますので、
爬虫類さんと同じエリアのユニットを選択とかができないのですね^^;。
(強引にやればできない事はないかもしれないのですが、
判定のための処理行が多くなることと、
消したくないユニットでも判定処理の都合上でランクをEに戻さないといけなくなるなどの不具合が出ると思います。)
(また、この仕様のため他の勢力に同じユニットがいると、他勢力がとばっちりを受ける可能性がありますので(笑)、マスター専属の固有ユニットが必要となります。)

○指定条件ですが、とりあえず思い浮かぶところは…
・一定ターンになる。
・特定の人材の撃破数が一定数に達する。
・ある特定の人材を仲間にしている。
・一定のLeyが貯まる。
・特定の勢力が滅亡する。
・特定の人材が、特定の勢力に雇用される。
・特定のエリアの街数、道路数、城壁数などが一定数に達する。
・所有領土が一定数に達する。
・特定のイベント発生後(フラグがオンになる。ものすごい漠然とした表現になりますが^^;)

この辺も使用できそうですが、使えるのかな?(笑)
・特定の勢力がCPU軍である。
・特定の勢力と同盟を結ぶとか、同盟解消までのターン数が残り3ターンになたったら、とか。

あとはこれらの条件を組み合わせたりとかですね。


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