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タイトル A.後半999Leyたまるお金について:
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:22
投稿者たまご

A.後半999Leyたまるお金について:
気にしないというなら、それで解決ですが(笑)。
現在の陣営の一般兵(メイン)のクラスチェンジ数を一段階増やし、
4段階目が3段階目(現在の最上級)を雇用できるようにしてやるというのはどうでしょうか?
貯まったお金の消費を促し、戦闘場所(中立エリア)の減少による
最上級ユニットの確保の難しさを緩和する効果が期待できると思います。
CPU軍(特に難易度5)では、上級ユニットがものすごい勢いで
増殖するかもしれませんが^^;。

・最上級ユニットは、3段階目(現在の最上級)に、
 HP、MP、HP再生、MP再生などを水増したぐらいの能力値とする。
 (基本的な能力は、原則、3段階目とあまり変わらない。)

・サウロ・ボルジャーノは4段階目の種族を「悪魔」とする。
 (モンスターのままだと雇用できないため。)

・キッコー陣営では4段階目の移動力をあげてやれば、
 以前、Hさんから指摘された「クリック数の多さによるストレス」を
 多少減らす事ができるかもしれない。

(参考)現在の最上級(3段階目)の雇用費
最安値:ドワーフキャプテン  89Ley
最高値:ナイトテンプラー  243Ley


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