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タイトルシナリオ関連3
記事No974
投稿日: 2008/12/05(Fri) 21:09
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00061.txt.html
サラゴサとハンザのイベントツリー案をアップしました。
12月〜1月は、なんだかんだでゴタゴタしますね^^;。
まったりいきましょう。

タイトル拝見いたしました
記事No975
投稿日: 2008/12/06(Sat) 15:42
投稿者tachi
このところゴタゴタしておりますが、がんばって生きてます。

イベントツリーお疲れ様です。どんな会話が生まれるか楽しみです。
新キャラについて外見の要望があれば、お気軽にどうぞ。

タイトルRe: 拝見いたしました
記事No979
投稿日: 2008/12/06(Sat) 19:07
投稿者たまご
>tachiさん
お言葉に甘えさせていただきますm(__)m。

ズム:外見はごっつい兄ちゃん(三国志の張飛翼徳っぽいイメージ)。
緑色の肌、頭にムカデを模した鉄兜をかぶっている。
ウーパールーパーのような突起(エラ)がある(こちらは両生類ですが(笑))。
やり方が荒っぽく、粗暴なところがある。
ケガで療養中にソネンに買収され、アルジャーラを監視する役を引き受け、
足が感知しているにもかかわらず動けないフリをしている。
リザードマン下位種4人に木製の御輿を担がせ、その上に座って移動する。

ソネン:野心家の爺ちゃん。ふさふさまゆげ(トカゲですが付けさせてみたいかな、と(笑))で、針のような細い眼。
体色は茶色、ニホントカゲのオスの体色のイメージ。
大きなルビーのついた額当てをつけてます。
アルジャーラを快く思っていなく、
何とかして失脚させようと考えていたところに格好の材料(ズム)がやってきた。
ズムを使ってアルジャーラの隙を窺う。

上位種は人間っぽい外見という設定もありますし、
エラとかまゆげをお願いしている時点でアレですので
とかげっぽく見えなくてもOKです(笑)。
tachiさんの描きたいようにデフォルメしたり
設定を変更・追加してくださって構いません。
よろしくお願いします。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No982
投稿日: 2008/12/07(Sun) 20:12
投稿者あかざ
お疲れ様でした。
あとジェラールさんはすごい人です、主君?のために暗殺狙いまくり。
ダミー人形の実際の扱いが気になりました、単純なおとり?

タイトルRe^2: シナリオ関連3
記事No984
投稿日: 2008/12/07(Sun) 22:14
投稿者たまご
>あかざさん
ヤヌス絵作成おつかれさまです。
さっそく設定させていただきます。

ジェラールさん、「グルドネさんとの友情に生きる人」か
「他勢力に寝返りまくる人」のどっちにしようか迷ったのですが、
結局、前者としました。

ダミー人形は、各ステータスは最低クラスですが、
経験値だけを高く設定して高い戦力値を確保し、
CPU軍に攻め込ませないようにするための「みせかけの兵隊さん」を考えています。
ハリボテ人形さんといったところですので、
もし攻め込まれたら、あっけなく散ります(笑)。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No994
投稿日: 2008/12/10(Wed) 21:55
投稿者たまご
現在の進行状況
サラゴサイベントスクリプト化:7割くらいまで打ち込み。動作未確認。
マップチップ及び戦術マップ組み込み:完了

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1013
投稿日: 2008/12/28(Sun) 17:49
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00077.png.html
タイトル画像案作ってみました。
イラストはすべてtachiさんからの御借りもので、
ゲーム開始時に表示させています(現在の私の手持ちのデータで、ですが^^;)。

年末までに一度まとめをアップする予定ですが、
今日中に、現在までの分割データの方を更新しておきますね。

・タイトル画面設定。
・初期人材のセタンタ(CC後)、セリム、カールに専用特技設定。
・年度評定時の人材のセリフを追加。
・「あいのこ一般兵」一部設定(キャラデータ上にあるのみでまだ出てきません。)
(「あいのこ一般兵」のスクリプトの骨組だけ完成してますが、
まだ組み込んでいません。)
・エッダ、サウロボルジャーノED設定。

タイトルタイトルについて
記事No1014
投稿日: 2008/12/29(Mon) 11:44
投稿者tachi
二つ程あるのですが、

一.タイトルは本当にコレで良いのでしょうか
もし自分が、ゲームについての情報を何も持ってないとしたら
ほぼ100%手を付けなさそうな気がします(笑)。

ギャグゲーか、もしくは小学生の作品のように感じるかもしれません。


二.タイトル画像は必要ならば新たに描きますよ
個人的に顔絵の使い回しがイヤだというのもありますが…
(また、ラフについてはゲーム本編で使用する気は一切ありません。てか使えません)


タイトル画像「案」なので、今の内にドンドン模索してみましょう。

タイトルRe: タイトルについて
記事No1015
投稿日: 2008/12/29(Mon) 16:19
投稿者たまご
>tachiさん
むう、ひいてしまわれましたか(笑)。
そうしたら、ひとまず外しておきますね。

冒頭の断り書きの文章で、
「フィクションであり云々」の一言は
念のためにいれておきたいと思っています。

ただ文章だけでは寂しいのと、
せっかくたくさんの設定画があるので
何とかいろいろ前面に出せないかと…。

絶対に必要というわけでもありませんので、
tachiさんの方で余裕があったら作成、ということで大丈夫です。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1016
投稿日: 2008/12/29(Mon) 19:31
投稿者たまご
スクリプト追加部分をアップしました。
・年度評定での会話追加分
・エッダエンディング追加分
・サウロボルジャーノエンディング追加分

その他変更点(まだアップはしていませんが)
・魔将軍復活ターンを100ターンから80ターンに変更しました。
・魔将軍復活フラグが立っている場合でも、
 復活前に他勢力を全滅させればクリアするようにしました。

年末年始は時間があるようで、なかなか時間が割けないですね…orz

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1017
投稿日: 2008/12/31(Wed) 11:08
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00080.txt.html
サラゴサ、アーシア、ブラックエンプレス、ハンザのエンディング追加部分を
アップしました。

レミングスのエンディングのうち、
システム文章部分を一部書き換えました。
・旧マスターゴブリン時代の飢饉エンドをなくし、統治成功エンドに内容を変更。
・ブラックエンプレスとの共同エンドを追加。

さてさて、夜までにどこまで達成できるかな…^^;

○イベント、エンディングなどがまだ未作成の陣営
・ガルダッハ
・エクス帝国
・ノボスゼムリャ
・レミングス
・ヘルキン
・バァミ
・キッコー
・ジェボーダン

年明けからは、エクス帝国とノボスゼムリャのイベントツリーを考えてみようと思います。
(やりたいという方がいれば、もちろんお譲りします。)

ガルダッハ、レミングス、キッコーさんはどうしましょう?
tachiさんの方で作成したいのであれば、お任せしますし、
やってるヒマないという事であれば、私の方で考えてみます。
(作りたい、という場合でしたら今あるOP、ED、EV文章など自由に追加変更削除OKですし、
スクリプト化やフラグ管理なども私の方でやりますので、どうぞお気兼ねなく。)

バァミ、ヘルキンは、鶏さんの復帰が難しいようでしたら私の方で作成していこうと思います。
(こちらも、作りたい方がいればお譲りします。)

ジェボーダンは、現状のまま(専用イベントなし、会話文なし)でいいかな、と考えています。
むしろ「何か考えろ」と言われても思い浮かびません^^;。

春先までには完成にもっていきたいですね。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1030
投稿日: 2009/01/10(Sat) 20:27
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00085.txt.html
エクス帝国のイベントツリー案をアップしました。
ヨアヒムが抜けた後に新規人材シギュンを参入させています。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1039
投稿日: 2009/01/28(Wed) 21:53
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00004.txt.html
エクス帝国のエンディング案とノボスゼムリャのイベントツリー案を
アップしました。
エクス…普通にプレイする分には、矛盾が出ないように組んだつもりですが、
ヨアヒムを故意に解雇してイベント等を回避させた後、
一定期間後にうまく人材捜索で回収すれば、
ヨアヒムは消えないままシギュンが加入したりして
謎な状況になるかもしれません(笑)。

タイトルRe^2: シナリオ関連3
記事No1042
投稿日: 2009/01/31(Sat) 02:49
投稿者あかざ
いまさらですが、まとめお疲れ様でした。
>ヨアヒムを解雇云々
デフォのドルスでよくやりました。が、オリシナで
そこまでする人はいないでしょう。ちょっと残念ですが。


久しぶりにエクスでプレイしてみましたが
ヨアヒムが悪魔騎士でびっくりでした。
あとフェティアとかフェティアとかフェティアとか

初期配置の人材がその陣営の主力一般を雇え、
その陣営が滅んだときに放浪するのは仕様でしょうか?
つまりそれぞれの陣営で他の主力を雇えることについてです。
初期人材が一般を雇えないと序盤の戦力補充に支障がでるかもなので
一部の他シナリオのように登場ターンを0ターンまでにしてみては?

タイトルRe^3: シナリオ関連3
記事No1043
投稿日: 2009/01/31(Sat) 08:55
投稿者たまご
>あかざさん
初期人材の放浪は仕様といいますか、
ごめんなさい、私個人の好みです(笑)。
顔有人材は殺さないように放浪させて
拾って集めるのが趣味でして^^;。

思想信条を加味すれば、
日本の道徳観念では、自陣営が滅んだ後に敵対勢力に何気ない顔でいるというのは、
不自然な気がしますからね^^;。
(お前、そんなんでいいのかよ、と心の中で突っ込みながら人材集めてる私がいます(笑)。)

現状は、マスター以外は下級までしか雇用できないため、
他陣営の初期人材を拾った場合、
CPU軍では他陣営の一般はめったに雇用されず、陣営の特色が薄れる可能性は低いと思います。
プレイヤ軍の場合は、雇用はできても下級から育てなければいけないハンデが尽きますので
(頑張って育てるこれも楽しかったりするのですが^^;)、
思想面以外は問題ないかな?と思っています。

とはいえ、やっぱり変でしょうかね…orz
初期人材は登場ターンの上限を0に設定しますね。

タイトルRe^4: シナリオ関連3
記事No1044
投稿日: 2009/01/31(Sat) 15:36
投稿者あかざ
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00007.bmp
何回か観戦してみましたが
たまごさんの言うとおり
陣営の特色が薄れないようなので
そのままで大丈夫だと思います。
というか、初期人材の雇用率が低かったです。
困惑させるようなこと言ってすいません。
直していたらもっとすいません。

参照先は休止中に描いてあったドリスロールです。
もしよければ人材でも何でもいいので使ってください。

タイトルRe^5: シナリオ関連3
記事No1046
投稿日: 2009/01/31(Sat) 21:29
投稿者たまご
>あかざさん
ドット絵ばかり描いておりましたので大丈夫です。
思いっきり昼寝しておりましたし^^;

ドリスたんいただきましたm(__)m。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1058
投稿日: 2009/02/13(Fri) 19:20
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00011.txt.html
昨日からアップローダーがえらく重いですね。
うちだけかもしれませんが^^;

バァミトリニティのイベント案をアップしました。

タイトルRe^2: シナリオ関連3
記事No1061
投稿日: 2009/02/15(Sun) 10:12
投稿者あかざ
お疲れ様でした。

物語的にはこれでいいんですが、かわいそうな親子ですね・・・。

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1135
投稿日: 2009/03/15(Sun) 21:17
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00035.txt
ヘルキンがヘレネスハイムを落とした時の
台詞イベントです。

同時にあいのこユニット加入できるなら、お願いしたいです。

>たまごさんへ
OP動作確認OKです。音楽が凄すぎてビックリしました^^;
まだイベントはないと思っていたので
差し替えのつもりはなかったのですが、他にもイベントはありますか?

タイトルRe^2: シナリオ関連3
記事No1136
投稿日: 2009/03/15(Sun) 23:14
投稿者たまご
>鶏さん
イベント作成おつかれさまです。
キーさん、完全に闇に傾いてますね。
オープニング時の音楽も変更OKですので、
差し替えたいものがあれば、遠慮なくいってください。

あいのこユニットは、スクリプトの方は全勢力設定済みですので、
加入するようになっているのですが、
ユニット画像の方がまだ全体の3〜4割くらいしか作成できておりませんので、
「?」アイコンになってたりするユニットがいたりします^^;

現状ヘルキンで設定しているイベントを一覧にしてアップしましたので、
ご検討をお願いします。

//ヘルキン鉄騎団年度評定
//他勢力との隣接会話イベント(汎用部分)
//エッダとの隣接会話イベント

の、3つはほぼ必須で欲しいです^^;

*年度評定は、以下のページのような感じです。
kyodo.nobody.jp/file/pol-bo.htm

他は、まるごと削ってしまっても構いませんし、
隣接会話イベントなどは、
新しく他の陣営や人材と絡ませたものを作成していただいてもOKです。

遠慮していたら、おそらくイベントが作りにくくて
ご自分の首を絞めることになると思いますから、
くれぐれも「遠慮は無用」ですよ。
差し替え・削除全然OKです。
くどいくらいに言っておきます(笑)。

タイトルRe^3: シナリオ関連3
記事No1139
投稿日: 2009/03/18(Wed) 19:49
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00026.txt
ありがとうございます。すごくわかりやすいです^^
台詞等ちょっと修正したいと思いますので
これからまとめさせてもらいます。
基本的に女キャラには女言葉(〜だわ、〜わよ等)を
使わせないことにしているので、細かいですが
デイナミスの口調を変えさせていただきます。


ここ一ヶ月ぐらい何かしらずっと体調が悪いです;;
今はタダの花粉症ぽいですが・・・

タイトルRe^4: シナリオ関連3
記事No1140
投稿日: 2009/03/18(Wed) 21:59
投稿者たまご
参照先http://kyodo.nobody.jp/Scenario.html
>鶏さん
よろしくお願いします。

昨日は花粉すごかったですね^^;
うちの方は、今日は幾分マシでしたが。
(私も花粉症です^^;)
季節の変わり目は体調崩しやすいですから、
ご自愛なさってください。

タイトルヘルキン関連EV
記事No1146
投稿日: 2009/03/22(Sun) 18:37
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00039.txt
たまごさんのテキストを元に
修正しました。
ベイオウルフ、カールの台詞を変えましたが、
キャラ付けをきちんと把握しているわけではないので
監修よろしくです。

タイトルRe: ヘルキン関連EV
記事No1147
投稿日: 2009/03/22(Sun) 21:03
投稿者たまご
>鶏さん
EV作成ありがとうございます。
ざっと読んでみましたが、口調、性格など問題ないですb。
ベの方のいい加減っぽさ(そういう性格にしてしまったので、
もはや、そういう風に見えてしまう(笑))や、
カの方の冷徹さが増していてGJです!

タイトルヘルキン特技
記事No1154
投稿日: 2009/03/23(Mon) 23:11
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00039.txt
久々に体調よくなってきて運動もできる位になりました。
やっぱりあんまり長いこと調子悪いと気も滅入ってきますね。
やっとこ気力充実という感じです^^
バイオリズム崩さないようにいきたいですが・・・

ヘルキン陣営二人の特技案を作りました。
お手数ですが画像作成をお願いしてもよろしいでしょうか?
(自分で作ろうとしてみたのですがどうも拙くて^^;)

なんとなく
ネットの絵を参考に蛇のドット絵描いてみました。
自分としては意外にまともな出来栄えなのですが、
改めて皆さんのドットを見るとデフォルメセンスが凄いですね^^;

タイトルRe: ヘルキン特技
記事No1156
投稿日: 2009/03/24(Tue) 19:10
投稿者たまご
>鶏さん
健康な状態というのは、
普段は気付かないのですが、ありがたい事ですね。
(花粉も減り、普通に息ができるという状態に感動しつつ(笑)。)
特技の系統や射程などは、どうしましょうか?
(弓矢系とか、光竜剣系とか…)
(それによって用意する画像も違ってきます。)

ドット絵は、あかざさん、usaoさん、tachiさんと本当に腕利きが集まりました。
とか、いいながら鶏さんも結構上手く描けてるじゃないですか!
足下に影だけ付けて、ありがたく使用させていただきますb。

タイトルRe^2: ヘルキン特技
記事No1157
投稿日: 2009/03/24(Tue) 21:36
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00043.txt
特技の詳細未表記の物を出してしまいました。
名前だけではわからないですよね・・・
デグネの特技は、二回攻撃がミソなので射撃希望です。
デイナミスは直線系です。

禁止ワード探しで手間取って文を短くしてみました^^;なんだったんだろう

タイトルRe^2: シナリオ関連3
記事No1138
投稿日: 2009/03/16(Mon) 19:27
投稿者たまご
参照先http://kyodo.nobody.jp/Scenario.html
>鶏さん
動作確認用データに、キーリオンの凱旋EVを入れましたので、
また、お手すきのときにでも確認をお願いします。

セリフを喋るときのフェイス画像の上下位置や、
並べ方などはこんな感じでよいでしょうか?

タイトルRe: シナリオ関連3
記事No1160
投稿日: 2009/03/25(Wed) 23:49
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00044.bmp
>たまごさん
ヘルキン鉄騎団のイベント作成にあたって、
現在の魔将軍・悪魔騎士(特にマリー・アンル)のゲーム内への実装や将来の構想がありましたら、教えていただきたいです。
悪魔の人材が大勢登場するようですが誰が誰やらというかんじで
把握できていないのです^^;