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タイトルゲームデータのまとめ5
記事No889
投稿日: 2008/11/01(Sat) 22:41
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00032.zip.html
まとめデータをアップしました。
・経験値・雇用費・ステータスを修正。
・顔絵画像・アイコン画像追加。
・エクス帝国、アーシア、ノボスゼムリャ、レミングス、
 ジェボーダン、ハンザ、キッコーにエンディング追加。
・キーツ、リノなど前回工事中のイベント設定。
・レミングスの戦闘曲を変更。
・中立人材イベント設定。
・魔将軍名の変更。

イベントやEDは前倒しで組み込みましたので、
後で該当部分をテキストにしてローダーにあげておきますね。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No903
投稿日: 2008/11/09(Sun) 14:25
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00041.zip.html
まとめデータをアップしました。
画像設定、中立人材イベントの設定やエッダのイベントツリーの設定です。
エッダはひととおり遊べるような感じになりました。
エンディングはまだ骨格だけですが^^;。

タイトルおさる隣接会話いただきました
記事No904
投稿日: 2008/11/09(Sun) 19:58
投稿者tachi
残金400円でしたけど、マンガ喫茶行ってDLしてきました。

自分が考えたキャラ(チャリオット、ディケンズ、ゼラ爬虫類)が、ドイツもコイツも
強すぎて大ウケしました。強いコに産んでくださって、ありがとうございます。

そんな彼らに「弱点」を追加してみようかと思います(笑)。
ディケンズは即死が弱点なので問題ないですね。チャリオットは幻想に弱そう(うわついてるので)。
ゼラ様の人材費は現在の1・5倍くらいあったら、もっと可愛いと思います。


イベントでは、グレンデル様が早くもご活躍されてますね。
一瞬、このまま仲間になるんじゃないかと思いました。

それにしてもエッダの人々はガードが弱い!攫われるし取り憑かれるし。
(人材、特にセタンタは超強くなりますが)


追伸:
「ビッグマックポリス」とかいう、聞いたコトもない名前が出てきたので調べてみたら、
見たコトもないポリスが出てきました。「誰だオマエ」って思いました(笑)。
(20年前に封印されたキャラみたいですね)

タイトルRe: おさる隣接会話いただきました
記事No905
投稿日: 2008/11/09(Sun) 20:48
投稿者たまご
>tachiさん
何とも申し訳ないです^^;
追加キャラの能力値などの内部のデータも
一時的にhtml化するなり、テキストであげるなり
ちょっと工夫してみますね。

弱点など了解しました。

ビッグマックポリス、私も調べてみたら
そんなことになってたんですね^^;。
あれが一番好きだったんですが(笑)。
その割にここ数年マクドナルドいった記憶がなかったり…^^;。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No959
投稿日: 2008/11/24(Mon) 14:16
投稿者あかざ
やっと過去ログ消化しました。
アルジャーラでプレイしていたのですが、
疑問な点がでてきたのでキャラデータを開いてみて、
さらに疑問な点がでてきたので質問させて頂きます。

1.傭兵系と守衛系の立ち位置
コンセプトとしては傭兵系は主力の下位ユニットとして、
守衛系は主力の穴をうめるユニットとして作ったのですが、
変ったのでしょうか?
たとえばサラゴサでプレイした場合、主力ユニットの特徴は
「素早いが技量が低い」なので守衛系は技量がやや高く、やや遅い。
傭兵系は主力と似たような能力だがすべての能力で劣っている。
守衛系はその種族の陣営が雇うものとして、
傭兵系はその他の陣営が雇うものとして考えていました、
あと、リザードマンが魔法を使えてびっくり!これは偏見の領域ですが。

2.強すぎ?な一般ユニット
具体的にはナイトテンプラー、アバンギャルドエルフです。
彼らは経験値上バナナ好きな英雄より強いです。
能力値上も英雄より強いかもしれないです。
ナイトテンプラーは光C、アバンギャルドエルフは
全体的に弱体化でもいいのでは?

追加でゼフィルス。これは自分の過ちでした。
周りのユニットが600台なのに一体だけ800台とかもうね。
それで、MP100、MP再生5程度下げて計算してびっくり!
すでに補正がかかっていたらしく、本当なら3000近い数値に
なってしまうのですが、あれ?計算間違えた?
修正よろしくお願いします。

3.スパーク、プラズママスター
当たらない 当たれば痛い そんな敵
みたいなコンセプトで作ったのですが、
特技が当たっても痛くない敵になってしまったようです。
かわいそうな彼に救済処置をお願いします。

タイトルRe^2: ゲームデータのまとめ5
記事No960
投稿日: 2008/11/24(Mon) 16:45
投稿者たまご
>あかざさん
原設定から私の独断でかなりいじり倒してます^^;。

バランスのページも近々まとめないといけないのですが、
私自身の考え方としては、
あまり絞りすぎないで、初心者でも遊べるくらいのレベルにする事(多少のヘタレプレイOK)と、
設定に縛られずに使用する魔法にも多少融通をきかせたい事
(設定には矛盾がでないように、精霊魔法を強引に追加しました(笑))、
それと一長一短の特性をもった同種族ユニットで、戦術の幅を広げたい事があります。

1の傭兵系と守衛系ですが、今現在は陣営固有ユニットも含めて
三者三様に、一長一短のユニットという位置づけにしています。
そのため、ステータスや魔法もかなりいじっています。
(テストプレイ時に、下位互換の兵はどうにも雇用する気がおきませんでした^^;。
将来的に有望なユニットの雇用に、お金を使う方向でプレイしてしまいます。
一般ユニットの種類が多ければ、それもよいかもしれませんが、
使用禁止魔法で縛りをいれている分、種類もそんなに増やせないと思います。
三者三様の位置づけでご理解くださるとありがたいのですが。)

2は鶏さんの調整ユニットですね。
ナイトテンプラーは、おそらくエクス帝国の兵ということで能力値を高く、
アバンギャルドエルフは、下位、中位が弱く苦労して育てた分だけ
上位は突出した強さにしたいとの考えだったのではないかと思います。
(その後、私の方で三者三様にするため少〜しだけ弱体化しました^^;。)
最終的には、一般最上級≧マスター≧人材くらいに調整をかけたいと思っています。
もう少ししたらまとめデータをあげるつもりですので、
それまでにもう少し数値を調整してみますね。

ゼフィルスと3の項目ですが、
ごめんなさい、どういうコンセプトで弄ったかも記憶に残っていないです^^;
調べて調整してみますね。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No961
投稿日: 2008/11/24(Mon) 20:26
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00057.zip.html
まとめデータをアップしました。

56番にテキストでスクリプト追加部分の概略をのせています。
57番がデータ(圧縮)です。

各種画像追加
音楽追加
ディケンズ(中立人材)イベント設定
アーシアイベントまわり設定
ブラックエンプレスイベントまわり設定
年度評定「軍事」の雇用を非イナゴプレイの方用に強化。
(それでも非イナゴプレイでの50ターン未満クリアは難しそうですね^^;。)

>tachiさん
マシュウ君は、イベント途中で名無し一般兵から名前がつきますので、
そのままゴブリン一般兵の顔絵を使用させていただこうと思います。
サラゴサとハンザのおおまかな概略を考えているのですが、
このまま私が作ることになった場合は、
2人ほど顔絵をお願いすることになります^^;

特技ライトニングボルト:威力上昇
ゼフィルス(中立モンスター)経験点600近くに下方修正(MP,MP再生減)。
アーシア一般兵ハーフエルフ系下方修正
エクス帝国一般兵プリースト系下方修正
>あかざさん
魔法は、あかざさんのCと鶏さんのAの間をとってBでどうでしょうか?
攻防ステは若干おさえてみました。

次はとくに挙手がないようでしたら、
サラゴサとハンザのツリーを考えてみようかと思います。

未使用マップチップですが、火口と同じように飛行系のみ通過可能な城壁タイプの障害物を考えてみようかと思います。

タイトルRe^2: ゲームデータのまとめ5
記事No962
投稿日: 2008/11/25(Tue) 20:43
投稿者あかざ
お疲れ様でした。
戯言を聞き入れて下さってありがとうございました。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No963
投稿日: 2008/11/29(Sat) 19:49
投稿者たまご
ローダーの方に新しいマップチップを使用したエリアのスクリーンショットをアップしました。

・移動タイプ「飛行」のみ通過可能な砦:
usaoさんのオブジェクトを改変して作成しました。
CPU軍の侵攻を妨げない程度で、
要所となるエリアに設置したいと思います。

・七色の森専用チップ:
光具合を強調したかったため、森・木チップの色を濃くしました。
(以前のデータの「型データ」が消えてしまい、
新しく型から作り直しましたので、
森の形自体変わってしまってます^^;。
草原と森との占有面積はそれほど変えてないつもりです。)

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No995
投稿日: 2008/12/13(Sat) 00:30
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00069.zip.html
まとめデータをアップしました。
全般的にキャラデータの数値の見直しを行い、
ステータス値を下げてみました。
(従来比8割程度)
・人材やマスターの頓死発生率は若干下がったような気がします。
・Sランク時のインフレが少し抑えられたような気がします。

サラゴサツリーを追加しましたので、
テキスト形式にしたものは明日アップしますね。
今日は、眠いでござりまする(笑)。

タイトルRe^2: ゲームデータのまとめ5
記事No996
投稿日: 2008/12/13(Sat) 19:44
投稿者あかざ
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00071.zip.html
お疲れ様でした。
全8割減は大変だったと思います。
アルジャーラ関連イベント見たのですが、
〜種と〜系が混在していたので統一した方がいいのでは?

まだ完成していませんが、明日にでもグレンデル親子upします。

タイトルRe^3: ゲームデータのまとめ5
記事No997
投稿日: 2008/12/13(Sat) 21:17
投稿者たまご
>あかざさん
ご指摘ありがとうございます。
言葉、見事(謎)に混ざってました…orz
種の方で統一しておきますね。

タイトルRe^2: ゲームデータのまとめ5
記事No998
投稿日: 2008/12/14(Sun) 09:44
投稿者あかざ
ゼラの孵化イベント(両方とも)でCharSetのキャラID前の%がついていないようです。
修正お願いします。

タイトルRe^3: ゲームデータのまとめ5
記事No999
投稿日: 2008/12/14(Sun) 12:55
投稿者たまご
>あかざさん
確認しました、修正しておきますね。
たいへん助かりますm(__)m。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No1006
投稿日: 2008/12/21(Sun) 20:21
投稿者たまご
まとめデータをアップしました。
・経験値・雇用費・ステータスを修正。
・顔絵画像・アイコン画像追加。
・ハンザイベントツリー実装。
・ゲームオーバー、エンドスクリプトとピクチャの実装。

追加のイベント文章とピクチャをまとめた物も別にアップしています。

次回のまとめ作業では、細かいところを埋めていこうと思っています。
・人材の専用特技
・特定のイベント人材が、特定の陣営に所属した場合の年度評定でのセリフ
・あいのこ一般兵のスクリプト作成
・今までツリーイベントを実装した陣営のエンディング

タイトルお疲れ様です
記事No1007
投稿日: 2008/12/23(Tue) 20:50
投稿者tachi
まとめお疲れ様です。
イベントも増え、重厚になってきた気がします。
ピクチャーも動きがあって可愛いらしいですね。

おそらく修正箇所と思われるのですが、マスター選択画面で
「大陸を覆う闇」「ソネン」が選べてしまうようになっているみたいです。
確認お願いいたします。

タイトルRe: お疲れ様です
記事No1008
投稿日: 2008/12/23(Tue) 21:59
投稿者たまご
>tachiさん
ご指摘ありがとうございます。
気付かない間に操作不可設定が外れていたようです^^;。
さっそく修正します。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No1018
投稿日: 2008/12/31(Wed) 17:14
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00081.zip.html
まとめデータをアップしました。
・エッダ、サウロ、サラゴサ、アーシア、グレンデル、ハンザのエンディング実装まで

・あいのこ一般兵の草案は、ファイルページに新しくリンクを張りました。
こちらは、案をまとめるだけで日が暮れてしまいました。。orz
・ジェボーダンは宝石の名前をつけたスライム系統を足そうかと思ったのですが、
以下の点が頭から離れず、無い方がよいかな?という結論に達しました。
(1)陣営のコンセプトとして、ボーナスユニットは無い方がしっくり来る。
(2)一般からマスターまで魔法に対して吸収持ちなので、
  下手にいろいろな兵種を足すとまずいかもしれない。

・サウロボルジャーノは、グレーターデビルイベントの固有兵が10種類もあるので、
 さらに追加するのは贅沢だと思い、これを使うことにしようかと思います(笑)。
(グレーター系統を追加した時点で、いろいろな兵種を作ったため、こちらといろいろ被りそうという理由もあります)

タイトルあいのこ
記事No1019
投稿日: 2009/01/01(Thu) 14:53
投稿者tachi
お疲れ様です。
グレーターデビル系はゲーム中に見かけるコトがほとんど
ありませんでしたので、いい登場の機会を与えられたなぁと思います。

ひとつ気になったコトとしては、同名のユニットが複数の種族に存在するようですが、例えば
エクス帝国が獲得できるモンクとレミングスが獲得できるモンクは、同じ種族なのでしょうか。
サラゴサなどは(ユニット名から見て)かなり同種族を獲得できるみたいなので、少し気になりました。

タイトルRe: あいのこ
記事No1021
投稿日: 2009/01/01(Thu) 17:45
投稿者たまご
>tachiさん
獲得できるユニットは、それぞれマスターと同じ種族にする予定です。
帝国のモンクは人間族、レミングスやブラックのモンクはゴブリン族、
キッコーさんのモンクはリザード属でそれぞれ作成予定です。
(ちゃんと書いてない私が悪いですね^^;申し訳ないです。)

作成途中に、よさそうな名前が浮かべば変更しているのですが、
思い浮かばない場合は、モンク、ゴブリンモンク、トータスモンクというように、
兵種名に種族名を足した形で、ひとまず作成してしまおうと企んでおります。

タイトルRe: ゲームデータのまとめ5
記事No1025
投稿日: 2009/01/04(Sun) 23:13
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00083.zip.html
まとめデータをアップしました。
・経験値・雇用費・ステータスを修正。
・顔絵画像・アイコン追加。
・あいのこ兵(ボーナスユニット)の設定。

今回のまとめデータから、19体以下の部隊で相手マスターを倒し、
その領土を次のターンまで守り抜けば
「あいのこ兵」を獲得できるようになりました。

ガルダッハ、レミングス、キッコー陣営のイベント関連は、
tachiさんにお任せしますね。
ご負担になりそうでしたら、お声かけてください。

次回まとめまでに、エクス帝国とノボスゼムリャのツリーを考えてみます。
その後は特技画像の作成に入っていこうかと思います。

タイトルRe^2: ゲームデータのまとめ5
記事No1027
投稿日: 2009/01/10(Sat) 15:06
投稿者tachi
遅れましたが、まとめお疲れ様です。

データを閲覧してて思ったのですが、あいのこユニットの
画像(200超?)揃えるのってスゴい作業量ですね…