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タイトルシナリオ関連2
記事No882
投稿日: 2008/10/28(Tue) 21:01
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00029.txt
エクスとアーシアのED案をアップしました。
アーシアの森は参戦理由からして
ビジーさんの協力を拒むとおかしくなりますので^^;
ビジーさんイベントは強制とし、
50ターン未満クリアか、50ターン以上クリアの二分岐としました。

イベント人材をまた少し追加しました。
アンデッドグレンデル氏は、
エッダの一連のイベントを頭の中で思い描いてる途中の産物ですので、
まだ未定どころか不定です^^;。

タイトルレミングスOPなど
記事No887
投稿日: 2008/11/01(Sat) 19:56
投稿者tachi
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00031.zip.html
なんで前回このツリーを使わなかったのかが疑問ですが…

長いオープニングが完成いたしました。前・後編です。

タイトルRe: レミングスOPなど
記事No888
投稿日: 2008/11/01(Sat) 21:14
投稿者たまご
>tachiさん
オープニング作成おつかれさまです。
今確認が終わりました。
スクリプトにまで打っていただいてありがとうございますm(__)m。
実装がとても楽です^^。

前回もそうでしたが、相変わらずおもしろいです(笑)。
演出といい文章といい、かなりセンスいいと思いますb。
clearコマンドなしで上の文と下の文を合わせて表示できるのは
私は知らなかったです^^;。

私の方もいろいろと弄っているところがありますので、
キリのいいところまで作業をしたら
tachiさんのレミングスOPを導入して
一度まとめデータをアップしますね。
(情報を見にちょこちょこHPに来ていますが、
スパムではなく「私」ですので(笑))

今日中にあげられると良いのですが、
こんがらがってる最中だったりします(笑)。

タイトルRe: シナリオ関連2
記事No890
投稿日: 2008/11/02(Sun) 17:09
投稿者たまご
エッダとサウロボルジャーノのイベントの流れ(案)と
7ターン時のアウグスト演説の各勢力偵察会話(案)をアップしました。

タイトル人材がスゴイ増えた気が!
記事No891
投稿日: 2008/11/04(Tue) 18:37
投稿者tachi
まとめ、イベント確認いたしました。

偵察部隊の人選が「お前で大丈夫かよ」みたいなヒト達で、少し心配しました(笑)。
(ダメ出しではないですよ)


>グレンデル
現在、漠然とした設定しか用意されておりませんが、いかがいたしましょうか。

>雇用費(下級兵)
オープニング書いてる時に思ったのですが、ゴブリンの雇用費ってかなり高いですよね(笑)。
(他のステータスに比べてHPが低いユニットは、雇用費が安くなりにくいようですね)

タイトルRe: 人材がスゴイ増えた気が!
記事No892
投稿日: 2008/11/04(Tue) 20:17
投稿者たまご
>tachiさん
人材…ついつい作業が楽しくて^^;
私の方は一旦停止して、
tachiさん考案人材をワクワクしながら待ってることにします(笑)。

偵察部隊は、どこの陣営も人材不足なので一番ヒマそうな方を
選んでいるのでしょう、たぶん(笑)。

グレンデルは、何か適当なモデルを2,3探してアップしますね。

ゴブリンは、レミングスを陣営名に掲げるくらいですから
最下級の「ゴブリン」を、思い切って雇用費0にしてしまいましょう(笑)。
魔法使用不可+MP0+魔力1で、計算上の雇用費は(-2)となります。
問題ありそうでしたら雇用費1以上にするか、ステータスの再調整をしますね。

他(赤、金、魔法系)はそのままにしておこうかと思います。
雇用できる最上位のレッドゴブリンまで下げてしまうと、
レミングス軍は、CPUのときにモンスターパークになりそうですので^^;

タイトルイベント人材
記事No893
投稿日: 2008/11/05(Wed) 21:20
投稿者tachi
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00037.txt.html
2名だけ考案してみました。

今回は指定の場所を領有するコトが主な条件となりますが、
それ以外の条件としてはどういったものが考えられるでしょうか?
「こんなんで仲間になるのかよ!」みたいな条件があると面白いのですが…

タイトルRe: イベント人材
記事No894
投稿日: 2008/11/05(Wed) 22:21
投稿者たまご
>tachiさん
人材案作成おつかれさまです。
読んでてちょっとドキっとしました(笑)。
できればフィアナさんとかドリスさんとかの胸で暖めてもらいt(ry

○孵化条件ですが、たぶん大丈夫だと思います。
マスター本拠地に12ターン滞在させる条件ですが、
以下のどちらがよろしいでしょうか?

1.12ターン連続で本拠地にいる事が条件で、
 途中1ターンでも本拠地から外してしまうとやり直し。

2.通算で12ターンいればOKで、本拠地から外しても今まで暖めた 期間はリセットされない。

○自軍ユニットを食べるイベントですが、
これも完全な陣営固有の一般ユニット(マスターしか雇用できないユニット)があれば対応はできそうです。
ただし、一般ユニットの削除命令はエリア番号を指定できない仕様になっています。
一番若いエリア番号にいるものから優先的に削除する仕様になっていますので、
爬虫類さんと同じエリアのユニットを選択とかができないのですね^^;。
(強引にやればできない事はないかもしれないのですが、
判定のための処理行が多くなることと、
消したくないユニットでも判定処理の都合上でランクをEに戻さないといけなくなるなどの不具合が出ると思います。)
(また、この仕様のため他の勢力に同じユニットがいると、他勢力がとばっちりを受ける可能性がありますので(笑)、マスター専属の固有ユニットが必要となります。)

○指定条件ですが、とりあえず思い浮かぶところは…
・一定ターンになる。
・特定の人材の撃破数が一定数に達する。
・ある特定の人材を仲間にしている。
・一定のLeyが貯まる。
・特定の勢力が滅亡する。
・特定の人材が、特定の勢力に雇用される。
・特定のエリアの街数、道路数、城壁数などが一定数に達する。
・所有領土が一定数に達する。
・特定のイベント発生後(フラグがオンになる。ものすごい漠然とした表現になりますが^^;)

この辺も使用できそうですが、使えるのかな?(笑)
・特定の勢力がCPU軍である。
・特定の勢力と同盟を結ぶとか、同盟解消までのターン数が残り3ターンになたったら、とか。

あとはこれらの条件を組み合わせたりとかですね。

タイトル迅速な回答に感謝します
記事No895
投稿日: 2008/11/05(Wed) 23:32
投稿者たち
>孵化条件
2が良いかと思われます。
1だと、戦闘で片方だけが逃亡しちゃった場合とかにリセットされますよね。
そのシビアさもいいですが、CPUだといつまでも孵化させられない気がしますしね。

>食事イベント
エリア関係の設定に関しても実装は難しそうですが、それ以外にも
「犠牲にできるのはマスターの専属ユニットのみ」という条件がネックになりそうですね。

このイベントは「爬虫類さんがイッパイ食べ過ぎたので臨時出費が発生」くらいに抑えておきましょう。
お手数おかけいたしました。御考察いただき、ありがとうございました。

>条件一覧
リストアップありがとうございます。とても助かります。
プレイヤーにも何が条件か悟らせないような複雑な設定もイケそうですね。

タイトルグレンデル陣営改訂案
記事No898
投稿日: 2008/11/06(Thu) 21:16
投稿者たまご
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00039.txt.html
グレンデル陣営の改訂案をアップしました。
こんな感じの案でどうでしょうか?

タイトルオレサマ少女
記事No899
投稿日: 2008/11/06(Thu) 21:59
投稿者tachi
女の子いいですね。
パペルボンも、何となく気を許してくれそうな気がします。

ステータス的には、同じゴブリン系マスターのパペルボンを魔術師タイプに設定しましたので
パワー型か、もしくは文武両道がよいかと思いますが、どうでしょう。
(パペルボン誕生前に、グレンデルを魔術師タイプにしてはどうかと先走ってしまいましたが…)

そういえば、エッダとの隣接会話で「ベイオウルフを倒せば再び魔族に戻る事ができる」
と書いてありますが、一種のパワーアップイベントのようなモノと考えてよろしいでしょうか。

タイトルRe: オレサマ少女
記事No900
投稿日: 2008/11/07(Fri) 20:52
投稿者たまご
>tachiさん
それでは、オレサマ少女はパワータイプにしてみましょう。
魔法は使えても闇Dくらいへ。

傷ついた体を、ゴブリン一般兵君の光魔法で癒してもらった事が
ゴブリンたちに心を開くキッカケとなるように仕向けるといいかもしれませんね。
闇Aとかで、ブラッドサック3で全回復できるとかだと
いつまで経っても心開かないかもしれません(笑)。

例の「…魔族に戻る云々」は、ひとまず参戦理由が欲しくて
その先はまったく考えていませんでした^^;。

・ベイオウルフへの復讐と魔族に戻る事を理由に参戦。
・ゴブリンと共に行動しているうちにゴブリンもいいな、と思い始める。
・魔族に戻る(魔界へ戻る)ことを止め、
すばらしき仲間(ゴブリン)たちと共にゴブリンとして生きることを決意する。
ような流れのストーリーにもっていき、
パワーアップイベントは無しとしましょうか。

タイトルRe: グレンデル陣営改訂案
記事No971
投稿日: 2008/11/30(Sun) 22:21
投稿者あかざ
復帰してすぐに知らない陣営を片っ端からプレイしてみたんですが
グレンデルでプレイしたときになにかが引っ掛かったので空っぽの頭をフル回転させました。
二週間後に違和感の正体が分かったので書かせていただきますね。

1.まずは魔界って精神世界(アストラルサイド)のことですよね。
名称の変更はあまり気にしないのですが、設定はどの程度変わったのでしょう?
主に「悪魔は通常実体はなく、現世に干渉するさいは他の生物をよりしろにする」
みたいなくだりです。

2.グレンデル二世はだれに追放されたのでしょう?
1の設定を変更していない場合そうそう簡単に地上へは来られない気がします。

3.「ゴブリン族に堕とされる」というのは肉体的に変化したということでしょうか?
・肉体的に変化した→元々魔界でも実体はある→1を満たさない
・何かをよりしろとして地上に来たあとゴブリンに変化した
・ゴブリンをよりしろとして地上にきた

あまり本編とは関係なさそうなので時間があるときにでも教えて下さい

タイトルRe^2: グレンデル陣営改訂案
記事No972
投稿日: 2008/11/30(Sun) 23:04
投稿者たまご
>あかざさん
原設定は考えずに設定したため、
正直突っ込まれて困った、というところです(笑)。
ただ、最初にあった悪魔崇拝で種族が変化するような設定あたりは確実に無くなっています。
(元の種族→ゴブリン→モンスターというような変化)

とりあえず3は、肉体的に変化させられたという流れにしています。
(その後、肉体の変化にともなって、思考や心情の変化が起こるようなイベントの流れを組んでいます。)

1と2は、どうしましょうかねぇ^^;

1は、魔界=精神世界です。
2は、グレンデル母娘を配下としていた悪魔騎士が、
自分の顔に泥を塗られたとして怒り、追放したとしてもいいかな、と思います。

さらに1の「悪魔は通常実体はなく、現世に干渉するさいは他の生物をよりしろにする」は、
下級悪魔のみに限定しましょうかね^^;
そうすれば3にも説明はつくでしょうし、
この先も何かイベントを作る際、考えなくてすみそうです(笑)。

現在、魔将軍を100ターンめに復活させているのですが、
神と同等の力を持つといわれるものが簡単に倒されちゃってよいの?
ということもありますので、
「中級悪魔以上は時間はかかるが精神体を現世で実体化できる。」
「精神体を実体化させた場合、さらに時間をかけることで発揮できる力は次第に強くなっていくが、
現世では本来の力を100%行使できるまでにはならない。」
というような設定をもうければ説明がつきそうでしょうかね?

グレンデル二世は、もとは中級の悪魔であった。
上司である悪魔騎士より魔界を追放された後、現世にくるが、
このとき悪魔の信仰神にあたるサタンから見放され、
五柱の神々も元悪魔を拾うわけにもいかず、
魔神(ゴブリンの信仰神)が拾ってくれた。
現世にきた当初の精神体はまだ悪魔そのものであったが、
肉体を具現化したらゴブリン族になってしまった。

とっさに作りましたが、上述のような感じでどうでしょうか^^;?

タイトルRe^3: グレンデル陣営改訂案
記事No973
投稿日: 2008/12/01(Mon) 12:42
投稿者あかざ
了承しました、というか正に予想していたとおりです。(悪魔騎士云々)
解答ありがとうございました。

タイトルレミングス会話案
記事No906
投稿日: 2008/11/10(Mon) 18:07
投稿者tachi
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00042.zip.html
ハイオーガがレミングスの年度評定に参加してるのを見て思ったのですが、
中立人材でも特定の陣営に所属するコトで会話が発生する、とかいうのはどうでしょう。

今回のファイルは、年度評定、隣接会話、イベント会話です。
イベント会話につきましては、会話部分のみですが、スクリプトにしてあります。

あと、シナリオをザッと見て変更が必要と思われるコトを。
1.シナリオの、陣営説明文における「魔将軍」の名称
2.隣接会話「アーシアVSヘルキン」における「魔将軍(マリー・アンル)」の名称
 他の隣接会話には発見されてない…ハズです。
3.ジェラールのドット絵
 多分そうだと思うのですが、足元にサルの痕跡があります。
4.チャリオットの「勝手に登場しない」のチェック

お手数ですが、ご確認お願いいたします。

タイトルRe: レミングス会話案
記事No907
投稿日: 2008/11/10(Mon) 22:19
投稿者たまご
>tachiさん
レミングス集作成おつかれさまです。
相変わらず見事な出来ですb。
読んでて思わず、クスリと笑ってしまいます(笑)。
さっそく次のまとめ作業に向けてスクリプトに加えていくことにしますね。

変更点チェックありがとうございます。
大変助かります。
ジェラールさん、下半身がえらいことになってました(笑)。
このぶんだと、まだ結構ありそうですねorz。

中立人材の年度評定参加は確かに良いですね。
性格付けといいますか、設定を表に出せますし、
一種のコレクション要素のように楽しめそうですね。

タイトルお久しぶりです
記事No908
投稿日: 2008/11/14(Fri) 19:18
投稿者あかざ
どこに書くべきか迷ったので最新のレスにて失礼します。

まことに勝手ではありますが、この企画に復帰したく思います。
休止宣言時に投げ出した形になってしまったことを考えると、
参加を認めないという意見もあると思います。
参加者の方で認めない方がいればメールでも掲示板でもいいので言ってください。

それらをもらうまでは一参加者として行動したいので、
何をすればいいか教えてくださるとうれしいです。
正直掲示板を全く見ていなかったので、現状にうといです。

文章が偉そうになってしまっていたらごめんなさい

タイトル詳しくはメールで
記事No909
投稿日: 2008/11/14(Fri) 19:52
投稿者tachi
自分からは、お断りする理由はありません。
2日経って反対意見が無ければ、再参加というカンジでよろしいのではないでしょうか。
(先日いただいたメールを返信いたしましたので、言いたいコトはそちらに書いてあります)

あかざさんが以前いらした時から設定や勢力が追加されてますが、
その辺りはFILEページや掲示板、テスト用のシナリオを閲覧するのがよいでしょう。

タイトルRe: お久しぶりです
記事No910
投稿日: 2008/11/14(Fri) 20:39
投稿者たまご
>あかざさん
おかえりなさい。
復帰していただけるのならば、私も歓迎いたします。

忙しかったり、モチベーション落ちたりと
個々それぞれに理由はおありでしょうし、
あまり固く考えなくてもよいかとは思います。
私も夏あたりは呪われたんじゃないかと思うぐらいに
リアルでいろいろあって何度かリタイヤしかけましたからねぇ^^;。

タイトルRe: シナリオ関連2
記事No911
投稿日: 2008/11/15(Sat) 16:44
投稿者たまご
まとめデータをアップしました。
(ひとまずこちらのツリーを上にしておきます。)
おもな追加点は、tachiさんの記事906(レミングス関連、誤字脱字修正)と
ボルジャーノのイベントツリーの実装です。

レミングス関連はローダーにあがっている文をそのまま実装してますので、
ボルジャーノの追加部分だけテキストでアップしました。
(サウロツリーは、以前の概略から微妙にストーリー変えてます。)

6体の悪魔騎士のキャラデータを追加しました。
強さ関連は、

魔将軍>エレメント1>強化ボロス>強化アメ>他マスター、悪魔騎士

としています。

追加イベントで会話があるのは、魔将軍タイラメルトと悪魔騎士ガディアスです。

他の悪魔騎士5体は、会話なしです。

実装ネタが尽きてきましたので^^;
来週は、グレンデル陣営とアーシア陣営のイベントツリーを考えてみようと思います。
またホームページの方の未設定項目にページを追加しようかと考えています。

あかざさんも帰ってこられたことですので、
まずは残り作業のページから更新していきますね。

タイトルまだ拝見は出来ませんが
記事No912
投稿日: 2008/11/15(Sat) 19:48
投稿者tachi
お疲れ様です。
主君の裏切り行為のために奔走する部下達が健気に見えました(笑)。

まとめデータとは関係ないのですが、もしかしてグレンデルU世ってデザイン待ちですか?
(あと悪魔騎士なども)

タイトルRe: まだ拝見は出来ませんが
記事No913
投稿日: 2008/11/15(Sat) 20:48
投稿者たまご
>tachiさん
言葉足らずで申し訳ないです。
グレンデルU世さんは、待ってました^^;。
もっとも黒女帝陣営さんは、これからイベントツリーを考えていこうと思いますので、
それが出来上がってからのがイメージしやすいでしょうかね?
描きだすタイミングはtachiさんにお任せします。
先に描いてしまってもかまいません。

先に描かれる場合は、性格はツンデレ娘でいこうと思いますので、ツンデレっぽくお願いします(笑)。
髪の色はマスター全体を見たところ野菜不足(謎)でしたので
緑がよいかな?と思った次第ですので、
色もtachiさんの好みで変えてしまっても構いません。

悪魔騎士は、年表から名前を拝借してきただけでイメージをまったく持ってません^^;。
こちらも先に独断のイメージで描いてしまってもOKです。
今のところはガディアスさんしか喋らせていないですが、
他勢力のイベント作りで誰かしゃべる人が出てくるかもしれませんね^^;。
後回しにした方がご負担が少なくて済むかもしれません。
(設定画や顔絵作ったのに、一言も喋らないとかだといけませんしね^^;。)

魔将軍は、タイラメルト(今回登場)の他にマリーアンル(ヘルキン)、バァミ(トリニティ)あたりはおそらく喋ると思います。
ただ、ラスボスな方々だけに喋らないとしても、
顔絵は欲しいですね(個人的願望です(笑))。

あかざさんが本格始動しだしたら、またドット絵をお任せしたいと考えています(あかざさんさえよければの話ですが)。
そのあたりも絡めて、今後残りの設定画、顔絵、ドット絵、画像作成のための設定資料などをどういう順番にするか、
話し合えるとよいかなと思ってます。

タイトルRe^2: シナリオ関連2
記事No915
投稿日: 2008/11/16(Sun) 11:27
投稿者あかざ
前の書き込みから48時間たつまで返事は控えようとしましたが待てませんでした。
更新お疲れ様です、かなり完成に近づいていて驚きました。

離脱中の更新内容を未だに消化出来ていない+自分の脳内は厨設定回路が発達しすぎている感があるので
イベント等には口を挟まずにユニットのアイコン制作を中心的に活動していきます。
放浪人材でデフォのアイコンなのは専用のドット絵がないという認識で良いのでしょうか?

タイトルまだ60%くらいですが
記事No916
投稿日: 2008/11/16(Sun) 11:45
投稿者tachi
一抹の不安があるので確認させていただきますが、メール到着しました?

>イベント
FILEページの「残りの作業内容」に書いてあるのですが、イベント人材(デフォルトでいう四賢者など)を作成しております。
わりと何でもアリのコーナーで、群像(各種勢力ページ内)の項におられるような方を現在、募集中です。

> 放浪人材でデフォのアイコンなのは専用のドット絵がないという認識で良いのでしょうか?
その通りです。
一応、自分は悪魔系の担当をしております。
(あとアイスマンも)

タイトルRe: まだ60%くらいですが
記事No917
投稿日: 2008/11/16(Sun) 12:13
投稿者あかざ
心配かけてごめんなさい。こちらの返信メールが届いていなかったようです。
若干変えておりますが、再送信しました。内容が薄いので見なくていいかも?

tachiさんのドット絵見ましたよ。
たまごさんともusaoさんとも全然違う雰囲気の上手いやつがあったので
著作関係をみたらtachiさんの名前があって驚きました。
顔絵もキャラ絵もできるなんて…あれ?再参加したのに、俺の仕事もうない?

悪魔系放浪人材には手をつけないようにしますね。
自分の役割がつかめるまでもうしばらくお待ちください。

タイトルRe^2: まだ60%くらいですが
記事No919
投稿日: 2008/11/16(Sun) 13:42
投稿者たまご
>あかざさん
未作成のドット絵は、まだ結構あります^^;。

○ブラック・エンプレス陣営
・グレンデルU世

○中立アイコンページの放浪人材(ページの下の方)
(アイスマン系と悪魔系はtachiさんが描いておりますので、こちらは抜かしてください。)

・人間系(弓兵、竜騎士)
・リザードマン系(騎士)
・リザードマンにはカメ人間タイプの戦士なども
 もう少し欲しいですね。
・モンスター系
・アンデッド系

○中立放浪人材(File>各種勢力>群像)
・マザーグレンデル
・ディケンズ
・ゼラ(天使と爬虫類の2種)
・ビジー(悪魔以外の各種族で7種)
・他にも追加で出ると思います。

○魔将軍関連
・魔将軍6種
・悪魔騎士6体

タイトルRe^3: まだ60%くらいですが
記事No922
投稿日: 2008/11/17(Mon) 11:30
投稿者あかざ
参照先http://www3.uploader.jp/dl/suisojapan/suisojapan_uljp00046.bmp.html
了承しました,がんばります

タイトルRe^4: まだ60%くらいですが
記事No923
投稿日: 2008/11/17(Mon) 17:42
投稿者たまご
>あかざさん
アイコン作成おつかれさまです。
復帰1号からして、いい出来ですね。
さっそく設定させていただきます。

タイトルホームページ
記事No920
投稿日: 2008/11/16(Sun) 20:00
投稿者たまご
ストーリー、世界観、種族設定のページを作成しました。
独断で、現在の設定と極力矛盾のないように
昔の原案を都合のいいように改変・追加してます(笑)。
バランスページなどはまだ工事中です。

タイトル群像に2人追加
記事No921
投稿日: 2008/11/16(Sun) 21:27
投稿者たまご
セタンタ関連で出てくるエメルさんとカメ人間のライジングさんを追加しました。

エメルさん顔絵は、現在ビジーさん(人間やエルフタイプ)に使っているピンク髪の女の子絵を、後々こちらに回そうかと思っています。

ライジングさんは「隠し海岸」で加入する人材として、
ディケンズさんの設定から少しお裾分けをいただきました(笑)。

タイトルRe: シナリオ関連2
記事No932
投稿日: 2008/11/18(Tue) 19:54
投稿者たまご
アーシアとブラックエンプレスのイベントツリー案をアップしました。

タイトルRe^2: シナリオ関連2
記事No935
投稿日: 2008/11/18(Tue) 20:12
投稿者あかざ
復帰して初めてシナリオプレイしてみました。
数ターンおきに何かしらイベントが発生してかなり楽しめました。
イベント方面はスキル的になにも出来ないので作れる人は素直に凄いです。
新イベントもいい感じでした、感想のみでごめんなさい。