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タイトルMAP出力
記事No343
投稿日: 2005/08/24(Wed) 04:30
投稿者魔天
1周目をかなり前にやって久々に2周目を始めようかと思ってるんですけど、
ついでにMAP画像の取り出しとかやってみました。
どなたか攻略サイト作ってみません?
画像データが大きすぎて多分処理できないんで。
(MAP1つにつき約100M、ウチでは16分割してようやく出力可能でした。)

タイトルRe: MAP出力
記事No348
投稿日: 2005/08/24(Wed) 20:33
投稿者杉井光   <hikaru_s@d3.dion.ne.jp>
 攻略サイトほしいです(笑)。
 作っておいてなんですが、マップのリンクは手書きノートだけだったり。しかもところどころ間違っていたり(笑)。

タイトルRe: MAP出力
記事No349
投稿日: 2005/08/24(Wed) 22:36
投稿者ムリポ〜。
そもそも、どういうサイトにするのが良いでしょうかね。

全マップを画像として載せるのは、サイトとしてもつらいでしょう。
攻略フローチャ−トみたいなのはどうでしょうか。
「あるマップがどこのマップへリンクしているか」は覗けば見られるのだし。


・・・・・
欲を言うと。
「今いるマップ」と「行きたいマップ」を入力すると、最短距離が表示されるプログラムなんかあったら、便利だなあ。

タイトルRe: MAP出力
記事No350
投稿日: 2005/08/25(Thu) 03:59
投稿者魔天
>杉井さん
というか画像上げていいんですかね。
そのあたり聞いておかないと。

とりあえずMAPにアイテムとか敵とかついでに表示できるようにはなりましたけど、
多分これ以上はほとんどやりません。
ひょっとすると扉の行き先面の表示まではやるかも。
本当は敵の動きとか出そうかも思ったんですけど解析が面倒で。

ルート探索は一方通行とかあって結構手動に頼らないとプログラムは作れないかも。

とりあえず今2周目やってます。
「和田勉、和田勉、多分和田勉」と洞窟のテーマを聞きながら。
ところで生命体制御室の仕組みってどうなってます?
1周目の時も総当りでやってたような。
溶岩制御も手当たりしだいでしたけど。

タイトルRe: MAP出力
記事No351
投稿日: 2005/08/25(Thu) 09:06
投稿者杉井光   <hikaru_s@d3.dion.ne.jp>
 画像は使用してかまわないですよ。マップチップを12*12くらいに縮小すればいけるんじゃないかなと思いました。
 ルームごとにページ作って、画像の扉のとこをクリックすると移動先に飛べたりすると最高ですけど、大変そうですよね。

 生命体制御室はですね、下の燭台が「どれを変更するか」で上の燭台が「なにに変更するか」です(ひょっとしたら逆だったかもしれません)。
 溶岩制御室はたしか、かなり少ない手数でそろえられたと思いました。

>和田勉
 笑いました。たしかにそう聞こえますね。
 というか、そうとしか聞こえなくなってきました……

タイトルRe: MAP出力
記事No353
投稿日: 2005/08/26(Fri) 04:45
投稿者魔天
とりあえず画像UPしました。

http://49uper.com/
No
34619
Keyword
ethaudiu
です。

1周目の人は見ない方はいいと思いましたのでパスかけてます。
最終アイテム名です。
圧縮して13Mくらいですけど切り取ったりする事を前提としてますので
最後まで解凍すると素のBMPが出てきます。
1つ8Mです。
MAPファイル1つにつき16個、MAPが7つあるので全部一気に解凍すると大変な事になるかも。
念のためBMP1つづつ圧縮してるので気をつけて下さい。
あとおまけにもう1つ画像入ってますけどこれも1周目厳禁かも。
使い方は多分見れば分かります。
さぁ、後の人任せました。

生命体制御室は下の敵が上の敵に変わるでいいみたいです。
青虫を火の玉に変えると結構楽になるんですけど、
実はそのままで強行突破した方が速いのではと思える所も(笑)

2周目は適当に終盤まで行ったら翼の鍵を取り忘れてやり直し。
一回クリアした後コンプ狙ってたらクリスタルを1つ見逃してて
さっぱり分からないのでセーブデータから取り逃がしアイテムを表示するプログラム作って強引に解決させました。
68面、何度も取った記憶があるんですけどルートとしては結構どうでもいいのでリセットしてたみたいです。
試練を乗り越えてから力で翼取ってましたから。

タイトルRe^2: MAP出力
記事No355
投稿日: 2005/08/26(Fri) 23:13
投稿者ムリポ〜。
攻略サイトを作るのは良いけど、
すでにサイトを3つ持ってるので、もう持ちたくない(笑)。

私は記事を書くので、誰かサーバー借りてきて・・・・
って言ったら、どなたか居りますかねえ。

タイトルRe^3: MAP出力
記事No356
投稿日: 2005/08/27(Sat) 03:12
投稿者魔天
まぁ「サイト」というか記事を圧縮してUP、ってのでもいいような気が。
ただ、圧縮しても画像だけで10M超えそう。
前にアトランチスの全ステージ画像BMPをPNGに圧縮した時は
1M以上のファイルが3Kとかになったんですけどね。
この画質だとそこまでは無理そう。
というか8Mのファイルがウン100Kとかあのあたりです。

タイトルRe^4: MAP出力
記事No357
投稿日: 2005/08/27(Sat) 16:52
投稿者ムリポ〜。
恐らく、そのステージとわかる部分だけ切り取って、
256色以下に減色してからPNGにすれば、それほどサイズは嵩張らんと思います。

とりあえず時間がある時に、形だけ作ってみようかと思います。

タイトルRe^5: MAP出力
記事No358
投稿日: 2005/08/28(Sun) 04:50
投稿者魔天
よく考えたら透過処理付きのMAPエディタがあったらそれ用のデータを作った方が容量が軽いかも。
(アイテムなどの表示が要らなければ透過も要らないんですけどね。
 なくてもいいんですけどMAPチップ作る手間が。)
とは言うものの結局は一度画像にしないとちょっと分かりづらいですけど。
あのMAPデータを直に見て切り出しは無理です。
というか元のMAPエディタってフリーウェアのだったりします?
ふと思いついてここ数日のプログラムはなんだったんだろうという気が(笑)

タイトルRe^5: MAP出力
記事No360
投稿日: 2005/08/28(Sun) 18:09
投稿者杉井光   <hikaru_s@d3.dion.ne.jp>
 エディタは自作です。アイテムやモンスターの配置はスクリプトに手打ち(笑)で入れているので、僕のエディタを使っても満足な画像は手に入りませんですよ。
 原寸はさすがにでかいなー。

 がんばってください期待してます。

タイトルRe^5: MAP出力
記事No362
投稿日: 2005/08/30(Tue) 22:05
投稿者ムリポ〜。
ちょwwww今更だけど、なんかすごく忙しいや最近ww

2週間は作業に手をつけられそうにないので、
もし他にサイト作ろうって方がいたら、譲りたい今日この頃。

2週間経ってもいなかったら、俺が作るけんども。

タイトルRe^5: MAP出力
記事No363
投稿日: 2005/08/31(Wed) 03:54
投稿者魔天
少なくとも私がやると公開が未定です。
公開する目処が無いのに攻略記事書いてたりしてます。
NetHackとか。
とは言うもののちょっとやってみたくなってきた(こらこら)。

タイトルRe^5: MAP出力
記事No365
投稿日: 2005/09/02(Fri) 02:40
投稿者魔天
そういえば前から疑問だったんですけど敵キャラに名前ありましたっけ?
というか主人公に名前があるのかどうかすら・・・

タイトルRe^6: MAP出力
記事No368
投稿日: 2005/09/02(Fri) 22:23
投稿者ムリポ〜。
青い虫、とか虫、ばかりですね。
見た目で言えばトゲゾー、クラゲ、ゾンビ、コウモリ、芋虫、龍ってトコロか。

ゾンビって言った後、キャラチップを見ましたが、良く見るとこいつグロいね。

タイトルRe^6: MAP出力
記事No373
投稿日: 2005/09/04(Sun) 04:13
投稿者魔天
とりあえず画像をPNG化して連結・・しようとしてやっぱ無理っす。
あと減色ツールだと多分色が変わるるんでパレット化できたらそっちの方がいいかも。
ウチではsutopw使ってます。

敵は青虫と緑虫とか呼んでますね。
クラゲとコウモリが自分でも納得できないです。