[リストへもどる]
一括表示
タイトルシナリオ関連5
記事No1249
投稿日: 2009/05/17(Sun) 09:35
投稿者たまご
ヘルキン陣営のシナリオ案を募集します。
現在途中まで作成されたものをつなぎ合わせてもよいですし、
一から作成でも構いません。

一か月ほど待ってみてどなたからも挙手がないようでしたら
私の方で考えてみます。

タイトルガルダッハ・イベント予定
記事No1278
投稿日: 2009/06/22(Mon) 20:12
投稿者tachi
参照先http://u3.getuploader.com/suisojapan/download/22/event-G.zip
ご無沙汰しておりました。

長らく停滞していたイベント関連を進めていこうかと思います。
とりあえずキャラクターや設定、イベントの流れを提示させていただき、
異論が無ければ作成に取り掛からせていただきます。


>>たまごさん
群像ページにてシギュン&ビジー確認いたしました。
シギュンはイメージ通りなカンジがして、とても良いです。

タイトルRe: ガルダッハ・イベント予定
記事No1279
投稿日: 2009/06/22(Mon) 22:29
投稿者たまご
>tachiさん
イベント作成おつかれさまです。
この時間、ローダー重くて落とせない…orz
中は未確認ですが、
私もかなり好き勝手にシナリオ作ってきましたので、
作成に入って全く構わないと思いますb。

ご感想ありがとうございます。
別のPCなどで見たりすると、色合いが違ったりぼやけたり、と
まだまだ修行が足りませぬ^^;。

タイトル生存&経過報告
記事No1283
投稿日: 2009/07/05(Sun) 18:21
投稿者tachi
>イベント
それぞれ少しずつ形にしようとはしてますが、一つの筋の通った話にしようとすると難しいものですね。
たまごさんはじめ、コレを陣営の分だけ書き上げているシナリオ作者様はスゴイですね。

たまごさんのイベントを読み返したり、テストプレイをしてみたり、
顔絵(長老)を考えたりしながら試行錯誤している次第です。

アップする時は単発モノとメインとを分けて上げるコトになるかと思います。
もうしばし、お待ちを。


そうこうしてる間にドット絵が揃いましたね!
モトラエルなど、強敵は多かっただろうと思います。

マリーさんはヒト型にするか、不定形にするか、どんなシルエットにするかといった根本的なトコで悩んでます。

タイトルRe: 生存&経過報告
記事No1284
投稿日: 2009/07/05(Sun) 21:29
投稿者たまご
>tachiさん
私などは、まだまだでございます^^;

ボスは、結構悩みますよねぇ^^;
むか〜しにツクールでRPG作ってた時に
やはりラスボスの形態をどんな風にするかで長いこと悩みました。

私の方はヘルキン陣営を考え中です。
鶏さんの骨組につけ足す形で作成していますが、
どうするか結構悩み中^^;。
tachiさんもご自分のペースでb。

タイトルガルダッハその1
記事No1285
投稿日: 2009/07/06(Mon) 17:12
投稿者tachi
参照先http://u3.getuploader.com/suisojapan/download/23/event-G2.zip
単発モノをupしてみました。
会話部分につきましては、勝手ながらスクリプトに置き換えさせていただきました。

この後、作成するレミングス陣営について要望があるのですが、
ゴブリン族の亜種がオーガ(見た目オークですが)だけだと寂しい、あと何やら不自然な
気がするので、中央山脈の巨人族をゴブリンに加えてみたいのですが、どうでしょうか。

タイトルRe: ガルダッハその1
記事No1286
投稿日: 2009/07/06(Mon) 21:20
投稿者たまご
>tachiさん
イベント拝見させていただきました。
楽しげな色、悲しげな色、格好よさげな色などいろいろあっていいですね!

巨人族の種族をゴブリンに変更するということですよね?
別段構いませんが、パペさんの悩みの種が更に増えそう(笑)。

謎のMIDIファイルも受け取りました(笑)。

タイトル人材案?
記事No1289
投稿日: 2009/07/08(Wed) 18:42
投稿者tachi
参照先http://u3.getuploader.com/suisojapan/download/26/JINZAI.TXT
少し先になりますが、2陣営の人材案を。
特に巨人族の方は、バランス調整の兼ね合いもあると
思いましたので、早めに提案しておこうと思いました。

>マリーさん
ヘルキン鉄騎団はチームカラーを黒で統一してるというのに、
信仰の対象は部下共々「真っ白」というマリーさん。(思えば人材もホワイトとブラウンでした)

モトラエルを黒く塗る前に気付いていたらマリーさんの完成図も
まるで違ってたんだろうなぁと、デザインの面白さを感じている次第です。

タイトルRe: 人材案?
記事No1290
投稿日: 2009/07/08(Wed) 19:00
投稿者たまご
>tachiさん
ナレーターは、おもしろい案ですね。
北欧神話の女巨人はエグイ方々ばかりでしたが、
果たしてこちらは、美人さんでしょうか(笑)?

先にモトラエルに白を使って、
マリーを黒で、という事なら…
確かに形からして違ったものになっていたのかもしれませんね。

タイトルガルダッハイベント確認用
記事No1293
投稿日: 2009/07/08(Wed) 21:05
投稿者たまご
参照先http://u3.getuploader.com/suisojapan/download/28/D.zip
ガルダッハのイベント動作確認用のシナリオデータをアップしました。
・ガルダッハの初期兵力を増強してあります。
・守銭奴じじぃイベントの発生確率を確認用に1/3に変えてあります。

>tachiさん
「キーツがいない」イベントの発生タイミングですが、
どのタイミングになりますでしょうか?
(ひとまず、リノ加入後に設定しています。)

タイトルお手数おかけしました
記事No1294
投稿日: 2009/07/09(Thu) 10:34
投稿者tachi
ありがとうございます!
明日、もしくは明後日にでもチェックしてみたいと思います。

>「キーツがいない」イベントの発生タイミング
一応、リノが加入してからという風に考えております。
また「小洞窟制圧」のイベント発生時にキーツが死亡していた場合、リノが仲間になる
イベント(リノ加入)は発生しない、としておくと紛らわしくないだろうと思います。
(仮に上の条件を満たした場合、リノはシナリオに全く登場しなくなりますね)

タイトル確認完了!
記事No1295
投稿日: 2009/07/11(Sat) 20:24
投稿者tachi
イベントのタイミングなど把握できました。ありがとうございました。
あのジジィは大事なイベントの後にも平然と金を巻き上げてきますね(笑)。

そうしてる間にもマリーさんが!
特に下半身(?)のラインが綺麗に仕上がっててイイ感じです。

タイトルRe: 確認完了!
記事No1296
投稿日: 2009/07/11(Sat) 22:42
投稿者たまご
>tachiさん
確認用に1/3の頻度にあげていますので、
結構な確率で、しでかしてくれます。
私も何度突っ込んだことか(笑)。

マリーさんは結構苦戦しました。
三回描き直したのは初めてです^^;

タイトルRe: シナリオ関連5
記事No1305
投稿日: 2009/08/01(Sat) 13:26
投稿者たまご
参照先http://u3.getuploader.com/suisojapan/download/32/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%B3.txt
ゲーム開始時の冒頭文とヘルキン陣営のEV,EDをアップしました。
冒頭文は、注意書き(?)のようなもので、
新規にゲームを開始した場合のみ流れます。