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タイトル方向性のようなもの
記事No1221
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:18
投稿者たまご
とりあえず私の考えを書き出しておきます。

(1)未完成部分の穴埋め
・未完成陣営のEV、OP、ED作成
・画像作成(顔絵、ドットアイコン)
・他、未定事項の決定など

プロトタイプ完成

(2)仕上げ作業
・画像や文章の校正・修正・手入れなど
 作成画像で、もう一度描き直したい物があった場合、差し替え
 誤字・脱字・文章表現のおかしなところ、不親切なところの修正・補完
 バグ・その他もろもろ気になった点の修正

完成

(3)追加作業(余力があったら行う。)
・完成までの間に思いついた要素などの追加
 外部からの意見など、検討・取捨選択のうえで取り込み

 ・魔法画像、特技画像(現在はデフォルトのまま)
 ・イベント用ピクチャーなど(現在はなし)

当面は(1)の作業をやり終える事を目標として進んでいく形で、
その後(2)の作業を経て、ひとまず完成という事になると思います。
((1)の合間に(2)をしつつ、最終チェックして完成という形が近いかもしれませんが。)

タイトル(3)の追加作業(やる場合)として追加検討したい項目
記事No1222
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:20
投稿者たまご
(3)の追加作業(やる場合)として追加検討したい項目
(各レスとして貼りつけておきます。)
A.後半999Leyたまるお金について:
B.エレメント1の能力の再検討:
C.トリニティ陣営、ヘルキン陣営のマスター・人材名、エル=カイザーの名前の再検討:
D.ヘルプファイルの作成:
E.クラスチェンジ人材の追加

*私の方で思いついた項目ですので、反対ならばそれはそれで構いません。
*この他にも何か追加検討したい項目などあれば、皆で話し合いましょう。

タイトルA.後半999Leyたまるお金について:
記事No1223
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:22
投稿者たまご
A.後半999Leyたまるお金について:
気にしないというなら、それで解決ですが(笑)。
現在の陣営の一般兵(メイン)のクラスチェンジ数を一段階増やし、
4段階目が3段階目(現在の最上級)を雇用できるようにしてやるというのはどうでしょうか?
貯まったお金の消費を促し、戦闘場所(中立エリア)の減少による
最上級ユニットの確保の難しさを緩和する効果が期待できると思います。
CPU軍(特に難易度5)では、上級ユニットがものすごい勢いで
増殖するかもしれませんが^^;。

・最上級ユニットは、3段階目(現在の最上級)に、
 HP、MP、HP再生、MP再生などを水増したぐらいの能力値とする。
 (基本的な能力は、原則、3段階目とあまり変わらない。)

・サウロ・ボルジャーノは4段階目の種族を「悪魔」とする。
 (モンスターのままだと雇用できないため。)

・キッコー陣営では4段階目の移動力をあげてやれば、
 以前、Hさんから指摘された「クリック数の多さによるストレス」を
 多少減らす事ができるかもしれない。

(参考)現在の最上級(3段階目)の雇用費
最安値:ドワーフキャプテン  89Ley
最高値:ナイトテンプラー  243Ley

タイトルB.エレメント1の能力の再検討:
記事No1224
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:23
投稿者たまご
B.エレメント1の能力の再検討:
現在、エレメント1の能力は、以下の理由により
一般最上級やマスターなどより高めに設定しています。

(理由)
・魔将軍対策用。
・悪魔陣営でプレイした際の、魔将軍に代わる「ラスボス」的な存在としての位置づけ。
・後半のダレ防止として、戦闘に爽快感をつける、戦闘時間を短縮させる。

しかし、メアリー・スーと言われたように、
陣営のマスターや人材、一般最上級の
活躍の場を減らしてしまう存在でもあります。

そこで、能力値を一般最上級あたりまで減少させ、
現在封印している以下の魔法をエレメント1のみ詠唱可能とし、
陣営のユニットをサポートするユニットとして位置付けしてはどうでしょうか?

・現在封印している魔法
(消費MPを350くらいに設定。エレメント1は最大MP400程度?)
火:リカバー2
水:Mリカバー2
風:フライ&アゲン
土:グラビテイト

・上記の中で、グラビテイトだけはキュアオールで治されてしまうが
 キュアオールを持たない戦闘では、効果は大きいのでよしとする。
・光エレ1は封印している魔法がないため、
 火水風土の封印魔法の全てを使用可能とする。
 (ただし消費MPは多いので、使用できる魔法は1回の戦闘でたぶん1〜2種類のみ)

闇エレ1は魔将軍側(悪魔陣営側)で召喚されるのみであり、
出番は80ターン以降のため能力値はそのままとする。

タイトルC.トリニティ陣営、ヘルキン陣営のマスター・人材名、エル=カイザーの名前の再検討:
記事No1225
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:24
投稿者たまご
C.トリニティ陣営、ヘルキン陣営のマスター・人材名、エル=カイザーの名前の再検討:
思い浮かばなければ、鶏さんの最後の文章の厚意に甘えようと思いますが、
彼の価値観を尊重し、出来れば変えた方がよいのかな?と思いはじめています。

今回は価値観の違いというものを思い知らされました。
お互いの価値観の違いの大きさに対し、
相手の立場になって、相手の視点で
相手の意見を考えるという行動が不十分だったと思います。
加えて私に「心の余裕」がなかった点は非常に反省すべき点です…orz

もちろんtachiさん、あかざさん、usaoさんの
意見・価値観を最も尊重するべきと考えていますので、
現在のままでいこうというのであれば、そのままに。
いい名前が決まらない場合もそのままに。
(3)の項目自体やる余力がないのであれば、それ以前の問題ですが^^;。

タイトルD.ヘルプファイルの作成:
記事No1226
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:25
投稿者たまご
D.ヘルプファイルの作成:
他の製作者様のシナリオなどでもよく見かけるようになってきましたので、
あるといいかな?と。
とりあえずダウンロードはしたのですが、vistaで使うのには、なんたらかんたら…と…
早い話が、使い方以前に、モノは落としてきたのですが
起動すらしていないという始末だったりします^^;。

タイトルE.クラスチェンジ人材の追加
記事No1227
投稿日: 2009/04/26(Sun) 22:26
投稿者たまご
E.クラスチェンジ人材の追加
放浪人材で、クラスチェンジする者を追加したいと思います。
現在は、「人間」で一人いるのみです。
各種族で数人ずつの設定とし、
レア物として扱いたいと思いますがどうでしょうか?

タイトル追加作業あれこれ
記事No1228
投稿日: 2009/04/27(Mon) 10:43
投稿者tachi
指針を示してくださいまして、ありがとうございます。
自分の当面の役割は、画像+イベントですね。

現段階で自分の意見があるモノについては、次のようなカンジです。


C.トリニティ陣営、ヘルキン陣営のマスター・人材名、エル=カイザーの名前の再検討:
スクリプトに記載されている名称の変更は「置換」コマンドで容易に行えるとはいえ、
やはり「この名前」で通ってきたという実感が強いです。

あまり関係ないですが、カイザー関連のイベントで
ヴィヴァルディの「四季(春)」が流れると、面白いと思いました。


> E.クラスチェンジ人材の追加
大いにアリだと思います。
「最初は弱いけどCCで超絶パワーアップ」みたいな奴も無理なく作れますね。

見た目が他の放浪人材と同じだと、宝くじ的な面白さがあっていいかもしれませんね。
また、あえて弱そうな外見にして「超絶パワーアップする感」を出させるのもアリかも。


あとは
F.イベント人材の追加
ですかね。

対象の陣営と隣接してる場合のみ加入してくる人材がいたり、
敵陣営が減ってくると、敵側専用の人材として加入したり、
規定のターン数で必ずどこかの陣営(ランダム)に加入したり…
意外な条件すぎて、ドコで出現条件を満たしたか分からないようなキャラもいたら面白いです。

あかざさんusaoさんの考えるイベント人材とかも見てみたいですね。
コレが、かねてよりの願望だったりします。

タイトルRe: 追加作業あれこれ
記事No1230
投稿日: 2009/04/27(Mon) 21:43
投稿者たまご
>tachiさん
早速のご意見ありがとうございます。

ヴィヴァルディの春!
カイザーさんのテーマ曲ですか(笑)
真面目によさそうなMIDIがあれば
設定してみますか?
クラシックだと著作権も切れてるようですし
フリーゲームでの使用を許可してくださっているサイト様があるとよいのですが。

F.イベント人材の追加
奇妙奇天烈な条件というのはおもしろそうですね。
ストーリーは、ほぼ一本道仕立てで組んでしまいましたので
そういった方面で変化をつけられれば
同じ陣営でも何度か遊べそうですね!
(私はシナリオ方面は不得手なので、分岐まで余裕がナカタヨ…orz)

前にもそういうような話をしていて…流れちゃった?^^;

タイトル休日なのにドット更新できないかも
記事No1232
投稿日: 2009/04/29(Wed) 10:49
投稿者あかざ
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00062.txt
禁止ワードが含まれているようなので参照先参考

タイトルRe: 休日なのにドット更新できないかも
記事No1233
投稿日: 2009/04/29(Wed) 21:31
投稿者たまご
>あかざさん
ご意見ありがとうございます。

A.
了解しました。雇用は2段階目の方向でいきましょう。
B.
素早さを落とすのも、確かにいい方法ですねb。
これは盲点でした。
C.
鶏さんの最後の言葉では、
自由に使ってくれていいというような感じでしたので、
変更するもしないも今の彼にとっては、
おそらく問題ないものと思います。
(そう言わせてしまった後で、今さら問い合わるのは、
機嫌を損ねるかもしれません…^^;)
名前の変更願が出た当時、
私が「うがぁ\`〜´/」っとなってしまい
皆様の意見を聞く機会を潰してしまいましたので、
改めて、他の方の意見を伺ってみたいというのもありました^^;。
D.
ヘルプファイルに、設定とか説明などを付けてゲームと連動させれば、
スクリプトの記述だけに頼らなくても
いろいろと不親切な面を改善できるかもしれないという期待がありました。
テキスト文章などで同梱するのも手ですが、
読んでもらえそうな気がしなくて^^;

現在のところ、以下の2点はどこかで説明したいと考えています。
・「大陸を覆う闇」勢力は、80ターンまで攻めてこない。
(感想コーナーのところの名無しさんの感想で、説明がないとイカンと思いました^^;。)
・本拠地部隊数を18体以下にしておくと、イベントの進行がスムーズ。
E.
こちらは、あかざさんもtachiさんも賛成票ですね。

最近は私も結構NGワード踏んでます(笑)。
たぶん、これぐらいでないと、奴らはトラップ抜けてくるでしょうからね^^;。
(最近は、ひっかかったら記事の修正で張り付けてます。)
うちのHPの掲示板も最近アドレス書き込み自体NGとしました(;ω;)。