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タイトル【感想】お便りコーナー
記事No1072
投稿日: 2009/02/19(Thu) 00:36
投稿者聖地の人
ご意見・ご感想などございましたら、コチラにお願いいたします。
このメッセージに返信すると、ツリーの1番下に表示されるようになります。

タイトルおもしろいです。
記事No1073
投稿日: 2009/02/19(Thu) 00:46
投稿者taiki
はじめまして!

最近、聖地英雄伝説(仮)のせいで徹夜続きです。
色々締め切りがせまってるのに手が付けられないじゃ−ないですか(ノД`)・゜・。

完成はまだ先のようですが、すごいおもしろいです。
是非がんばってください!(´▽`)ノ

でも闇の勢い半端ない。。。


あ、さらっとログは見たのですが、
感想スレとかあったらごめんなさい。

タイトルおお、お客様だ!
記事No1074
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:11
投稿者たまご
>taikiさん
ご無沙汰しております。
感想の書き込みありがとうございます。
とても励みになりますm(__)m。

最近は、凡ミスとの格闘時間が結構長かったりしてます^^;。
弓兵なのに弓が撃てなかったり、
ビーストテイマーなのにモンスター操れなかった兵が一部いたりと、
昨日気づきました(笑)…orz。

締切り…ハッ、まさか!極秘裏に進められているRORの三作目の締切りでしょうか!?

感想スレは特になかったと思います。
桂馬さんのタブラ・ラサからこちらに移ってからは、
taikiさんが第一号のお客様のような気がします。

タイトルRe: おもしろいです。
記事No1075
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:13
投稿者あかざ
感想ありがとうございます、は励みになります
自分もRoRにはまってやばかった時期がありました
不具合を見つけて報告しようと思い掲示板に書き込もうとして
携帯からは無理だという事実が痛かったこともありました
あれは何についてだったんだろう・・・

タイトルゆるゆるながら応援してます!
記事No1076
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:17
投稿者
 製作には全く関わっていませんが、聖地英雄伝説楽しみにしてます!
 大陸マップの素晴らしい美しさ!顔絵はアニメ調で親しみやすく、ユニット絵はさすがたまご氏といったところ!
 完成はまだまだ先かと思いますが、楽しみに待っております。私はリザードマンが好きなので、サラゴサかキッコーでプレイするでしょう。ついでに、個人的にイベントを改造するかも。

 私にお手伝いできることは、ちょっとないかもしれませんが、応援していますので、無理せずがんばってくださいね。

タイトルRe: ゆるゆるながら応援してます!
記事No1077
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:19
投稿者たまご
> Hさん
応援ありがとうございます。
マイペースで無理せず頑張りたいと思います。

ユニット絵は、4人で描いておりまして、
サラゴサ&キッコー陣営であれば、
4人のユニット絵が全て入っておりますのでお得(謎)かもしれません(笑)。

タイトル感想スレとして使わせてもらいます
記事No1078
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:22
投稿者高橋
まとめお疲れ様です。いつも楽しくプレイさせてもらってます^^

とうとうバァミトリニティにイベントが実装されましたか!
プレイ前にフライング気味にうpロダのテキストを読んでしまいましたが、武器について熱く語るグッスルさんお茶目ですね(笑)

エルカイザーの影響を受けるダナオスさんといい、聖地のかわいらしいオッサン達が大好きです(笑)

これからも更新を楽しみにしてます。

タイトルRe: 感想スレとして使わせてもらいます
記事No1079
投稿日: 2009/02/19(Thu) 01:23
投稿者たまご
>高橋さん
未完成ながら、プレイしていただきありがとうございます。
更新のたびに互換性なくしてしまい申し訳ないです^^;。

オッサンいいですよね。
特にtachiさんの描くオッサンキャラは
どれも渋くて一級品だと思っています。
どうしても、それにお茶目成分を注入したがる私。。。
オッサン萌えというのも、結構、需要があるのかもしれませんね(笑)。

タイトルRe: 【感想】お便りコーナー
記事No1082
投稿日: 2009/02/20(Fri) 19:08
投稿者(´・ω・`|∀・)っ|)
はじめまして。毎回本職の方々はドットも絵も文もすごいなあと思いつつ覗かせて頂いています。

ところでユニットデータのページなのですが、IE8(コンポ含む)で閲覧すると表組み(?)がずれて表示されるようです。
加えて何故か横スクロールバーが出ないため、一部の表が見えないようになってしまいます。
※他のページは特に問題ありませんでした。
IE8で互換表示ON/OFFを切り替えてもそのまま、SleipnirでレンダリングにGeckoを用いてみたところ、概ね綺麗に表示されました。
Geckoだと表示出来るあたりIE自体の問題かもしれませんが、Tableタグは殆ど分からないのでゴニョゴニョ。
シナリオの中身には関係ない話で恐縮ですが、一応ご報告だけ。

タイトルRe^2: 【感想】お便りコーナー
記事No1085
投稿日: 2009/02/20(Fri) 21:01
投稿者たまご
>(´・ω・`|∀・)っ|) さん
はじめまして。
ご報告ありがとうございます。
ミニエディタ、重宝させていただいております。

私も会社のPCでホームページを見ると、
表が圧縮されているみたいになって、ごちゃっとなります^^;。
私もどうもスキルとか知識がないもので良く分からず放置してたり^^;。

タイトル今日のお便りは・・・
記事No1087
投稿日: 2009/02/21(Sat) 22:46
投稿者ひゃる
はじめまして!

白くて丸くてふわふわのあの人で、
早速プレイさせていただいております。

絵がきれいで、
ユニットの進化も楽しみで、
パラメーターやイベントにも細かい作りこみをされておられて、
なかでも洞窟マップが視覚面・戦術面ですごいなぁ、
と思いました…。

…ゴリラは細長いアレが好きだというのは
恥ずかしながら爆笑しました…。



2/16Verなのですが、
eventscriptの21179〜21186行目に3行空白行があって、エラーをはくようです、よろしくお願いします。

皆様のご活躍祈念致しております。

タイトルRe: 今日のお便りは・・・
記事No1095
投稿日: 2009/02/22(Sun) 08:33
投稿者たまご
>ひゃるさん
ご無沙汰しております。
プレイしていただき、ありがとうございます。

あの方の陣営設定やバランスの下地は、鶏さん&あかざさん&tachiさん。
陣営音楽選考、設定は鶏さん。
陣営旗デザインはusaoさん。
顔絵はtachiさん。
ユニット絵はあかざさん。
洞窟案と戦術マップの作りこみはusaoさん。
メンバー全員の結晶です。

…で、イベントの下ネタが私(たまご)でございます^^;。

エラーのご報告ありがとうございます。
早速修正いたしますm(__)m。

タイトルRe: 【感想】お便りコーナー
記事No1090
投稿日: 2009/02/21(Sat) 23:35
投稿者abatyan
ミランダの顔絵の可愛さにつられてプレイしましたが、
バランスもいい感じでとても面白いです。(まだクリアはしていませんが…)

タイトルリスナーの方々に感謝!
記事No1091
投稿日: 2009/02/22(Sun) 00:40
投稿者たち
ご感想、ありがとうございます!
折角ありがたいコメントを頂戴いたしましたので、お答えさせていただきます。
(まぁ自分のコメントなど誰も望んではいないでしょうが…)

>>taiki 様
なんかHNが似てますが、FTに出会う前に決めたモノですのでご理解ください…
まさか似た名前の偉大な先輩がいらっしゃるとは思わなかったモノですから…

この数日間で沢山のコメントを頂いたのも、一歩を踏み出してくださったtaiki様のおかげ。
なんと、お礼を申し上げればよいものか…徹夜はイイ仕事と美容の大敵ですので程々に。

>>H 様
「ハンザ同盟」という大陸南西部の陣営にリザードマンの人材がいます。オススメ。
あとはネコを捜しているトカゲを捕まえられればラッキーです。

プレイの感想などを頂けるだけでも、我々にとってそれ以上の助けはございません。
お暇な時など、興味がございましたら是非!イベント改造品も見てみたいです。

>>高橋 様
どうやら自分の描くオッサン達は渋くて一級品とのコトらしいです。ホントかい!
グッスルさんのありがたい講義は自分も好きです。一本気な様子が伝わってきますよね。

バァミ・トリニティは実質、主役陣営と言っても差し支えありません
(と、自分が勝手に思っております)ので、単純にプレイするのにもオススメです

>>(´・ω・`|∀・)っ|) 様
本編の感想でなくとも大歓迎でございますよ。むしろ気付きにくいコトで大変ありがたい!
どうもネット方面はネックみたいですね。携帯だと影響はないのですが…

ミニエディタは、自分も重宝させていただいております。
限界値の上昇によって、一気に可能性が広がりますよね。特技18発!

>>ひゃる 様
顔絵の偉大な先輩が!
陰ながら、勝手にライバル視させていただいておりました。パチバチ。

カービィを選ばれましたか。となるとゴリラが邪魔になりますね。
誰かがゴリラだのバナナだの金髪豚野郎だの言ったせいで彼のイメージが
決定づけられてしまった感がありますね。かわいそうなゴリラ。

>>abatyan 様
↑の回答でオススメしちゃいましたが、オススメです。
個人的には、ミランダさんの魅力は蓮っ葉な性格にあると思いますね。

なんかリザードマン人気ありますねぇ。よくよく考えたらFT特有の種族設定ですよね。
内輪でリザードウィッチ(放浪人材を参照)で盛り上がってたのが懐かしいです。


コメントを下さった皆様、ありがとうございました!
こんなクソ返答で申し訳ございません。

タイトルRe^2: 【感想】お便りコーナー
記事No1096
投稿日: 2009/02/22(Sun) 08:41
投稿者たまご
>abatyanさん
はじめまして。
プレイしていただきありがとうございます。
ミランダ姉さんは、可愛いですよね。私も好きです。
私もハンザは、未だクリアできてません。
ムズカシイですね^^;。

タイトルRe: 【感想】お便りコーナー
記事No1103
投稿日: 2009/02/23(Mon) 19:30
投稿者77
はじめまして、77と申します。
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
今のところエッダ・アーシア・サラゴサと、比較的難易度の低い陣営でプレイしていたのですが、
どの陣営もやりがいがあり、設定の作り込み、イベントの充実具合等等
制作中とは思えないほどの完成度でした。

ところで、各種勢力のページを見てて気になった点があったので報告を。
・ドワーフの設定画がアッドのものになっている(ガルダッハ)
・おじいちゃんのはずのソネンの年齢が16歳(群像)

以上の二点です。
これからも引き続き頑張ってください!

タイトルRe^2: 【感想】お便りコーナー
記事No1104
投稿日: 2009/02/23(Mon) 20:19
投稿者たまご
>77さん
はじめまして。
ゲームのご感想ありがとうございます。
イベントや会話文などを打ちながら
もっと本など読まなければいけないな、と思う今日この頃です^^;。

HPの記載・設定ミス全く気付いていませんでした…orz
16歳…えらくピチピチのお爺ちゃんですね^^;。
ご報告助かりましたm(__)m。
すぐに修正をかけます。

タイトルもう3陣営も!
記事No1111
投稿日: 2009/02/24(Tue) 19:11
投稿者tachi
プレイありがとうございます!
作り込みを褒めていただけて(あまりソチラ方面では貢献できてませんが)嬉しいです。

ソネンが16歳なのは自分も気になっていましたが、とんでもない
伏線か何かかと思って特に指摘はしませんでした。あちゃー。

それにしても設定画とか見てた方がいらっしゃったコトにビックリしました。

タイトルRe: 【感想】お便りコーナー
記事No1106
投稿日: 2009/02/23(Mon) 21:57
投稿者名無しさん
初めまして。
ちゃんと感想書こうかと思ったんですが、
きちゃないメモ書きをそのまま張らせてもらうことにします。


とりあえずレベル5
顔絵いい!!
アーシアの森★★でやってみる!

おおおマップがキレイ!テンションガンあがり!

イベント?もちろん見ますよ!
…話が難しい・・・頭にはいってないけど、まあいいだろう!雰囲気だよね!

マップキレイだけど、勢力分布把握しづらいな
→あ、勢力地図でOKじゃん。

ステータスは"狭き世界の動乱"くらいか。魔法は戦闘時に期待。
たぶん火以外はそろってる陣営なんだろうな!
エル=カイザー…?なんだこいつ?楽しい系だな! 通常に弱い、気をつけよう。
ハイエルフ風S、MP3はどんなワザが使えるんだろ!
今いる以外の雇用ユニットは…なしか。
ハーフエルフとエルフは同系列か?別進化か?
最初の52Ley何つかおっかな!貯金!

モンスター育ててみたいなあ。テイマーいるのかな?今後に期待!

って、なんかいきなり隣にヘンな国あんじゃん。これ攻めれるの?せめてくんの?

すぐにあたりそうなところはハンザとジェボーダンね。しばらくは森林で戦うようにしよう!
中立エリアで育成用にキープできそうなのは、「メハジャングル帯」かな。

とりあえずお金はとっとこう!
ターン終了

2ターン目
お、イベント!
永久同盟…ラムソンとか邪魔だから、あんまりしたくないなあ

とりあえず、戦力4000封魔の町にせめてみる。戦闘環境把握のため、無理ならリセットさっ!
おっ、マップも…(ここで狭き世界〜の作者さんが参加してたこと思い出す)いやあ、あの作品大好きだったんですよねっ☆

アゲン・グラビデイトとフライは無し。エレメント200。魔法は射程ばらつき。オールヒールは全体。
スキルは範囲1 スピードは2 レジストは3。変則的!強化魔法は数揃える必要アリってとこかな?
森と境目のマップチップが、森かと思いきや平地なんだなー。気をつけよう。
エアリアル使い勝手いいかんじ!マジックリカバーが使えるのか早く確認したいところ。
エル=カイザー…なんなんだこいつはw

ダナオスが敵5に囲まれた・・・ここでダナオスが死んだのでリセ。ここは放置しよう。
イベントはアーシアの門〜とか言ってたけど、あんま同盟とか結びたくないような…いや、初めてなんだしイベントには従おう!
ってことで七色の森を攻略に。

…あれっ?すげー臆病。
ほとんど経験値を得れずに勝利してしまいました。仕留めたのはキノコ2匹だけ。

3ターン目
イベント・・・?ぬっ!アーシアの門目指す必要無かったんかな!? 無駄にジェボーダンに近づいちまったぜ。

カストレアを難なくゲット

4ターン目
ジェボーダンはなぜか「エルフの鼻」の中立に苦戦してる
ハンザとサウロ・ボルジャーノが隣接してくれたので、安心して南下・森を制覇しようと思います!
あ…エルフ前線基地の「マシーナリー」エリア雇用できるのかな…。ガマンだ我慢!

順調に南下…と思ったらシステムリソースが足りません連発になったので(これは他のシナリオでもなるんで、こっちの問題デス)
今日はおしまい。

というわけでまだ4ターンしか進めてないけど、超楽しいよ!早く成長させたい…。

タイトルRe^2: 【感想】お便りコーナー
記事No1107
投稿日: 2009/02/23(Mon) 22:02
投稿者名無しさん
追記!

そういえば今気づいたこと。
「共同シナリオ」ってことを完全に忘れてた!
統一感すごいっす!

タイトルRe^3: 【感想】お便りコーナー
記事No1108
投稿日: 2009/02/23(Mon) 22:14
投稿者たまご
>名無しさん
ご感想ありがとうございます。
聖地の戦術エリアは、まさに狭き大陸のusaoさんが仕上げたものです。
お気に召されたようでよかったです。
システムリソースエラーは、難敵ですね^^;。
被害0で勝てた!と思ったら「システムリs(ry)」
これは結構へこみますね…orz

タイトル伝わってきます。
記事No1112
投稿日: 2009/02/24(Tue) 19:43
投稿者tachi
きちゃないなんてとんでもない!
実際のプレイに沿っての内容で、臨場感があって、読みごたえMAXです。
是非このままEDまで突っ走ってください!!

制作者サイドだと、イベントの「筋」というモノを前もって知っているために
どうしても新鮮な気持ちではプレイしきれないトコロがあるので、今回の名無しさんの
ようにゼロからプレイした感想を頂けるというのは非常に参考になります。

タイトルキッコー同盟でプレイしてました。
記事No1110
投稿日: 2009/02/24(Tue) 14:55
投稿者
 実は何回かの更新前に、キッコー同盟でプレイしていました。クリアはしていませんが。
 で、プレイの感想なんですがキッコー同盟はかなりの難関陣営かと思いました。理由を挙げると・・・・、
1、カメだけに鈍足・・・それはある意味仕方のないこと当然のことでしょう。ですけども、自動操作にすると一人快速のミケランジェロ君が先走ってしまい、結果集中砲火を浴びてお亡くなりあそばされます。
2、カメだけに防御重視なのは至極真っ当・・・なのですが、攻めをしなければクリアできないゲームですので、移動速度の遅さもあわせて、この陣営の難関さを際立たせています。
3、質より量の陣営。最下級ユニットはたったの2ley!カメは卵をたくさん産むからってことでしょうか?それはいいとして、これは陣営の特色としてあってもいいことでしょう。ただ、少数精鋭の陣営と比べてマウスのクリック数が膨大になりそうです。自動操作でも勝てるほど一般ユニットは強くありませんしね・・・。

 とまあ・・・愚痴っぽくなってすいません。好きな陣営ですが、ちょっと時間と手間がかかりそうなので、ちょっとプレイに選択するのは難しい陣営かもしれません。

 で、これから期待することも書きます。

 まずはラスボス!デフォルトでもリッチームクガイヤというラスボスがいましたが、この聖地英雄伝説では、他の陣営全てを倒した後に出現するらしいですから、言葉どおりのラスボスになりそうです。ラスボスってのは燃えますね!
 次に多種多様なユニット。各種族ごとに5,6系統ものユニットがあるのは嬉しいです。リザードマン好きの私にとって、人間以外のユニット系統が多いのは嬉しいです。

 気長に完成を待っていますのでほどほどにがんばってくださいね。それまでにFTMCをクリアできるかな?

タイトル戦術指南は苦手ですが…
記事No1113
投稿日: 2009/02/24(Tue) 20:18
投稿者tachi
キッコー同盟は基本的に玄人好みの陣営なカンジですかね。
戦闘面でもビジュアルでも。

技量もスピードも攻撃回数も最低水準な陣営ですし、攻めるのは大変かも。
ドコも下位ユニットは戦力としては不安。カベと割り切って使うのがベターでしょうか。
海ガメは機動力があるので、織り交ぜるとよいでしょう(大事に!)。

人材は全陣営の中でも恵まれている方です。どれも一長一短がありますが…
バンダナは確かにフーリン的なポジションのキャラで、オート操作には不向きですね。
速くて脆いユニットを部隊に組み込めば、比較的狙われにくくなるかと思います。

こんなトコでしょうか。
タイトル通り戦術面は不得手なので、バランスについては言及しづらいのですが…

追記:
イベント実装できてなくてごめんなさい。

タイトルRe: キッコー同盟でプレイしてました。
記事No1116
投稿日: 2009/02/24(Tue) 21:18
投稿者たまご
>Hさん
ご感想・応援ありがとうございます。
キッコーさんは、まさにご指摘の通りのコンセプトで作られた陣営です。
雰囲気は楽しいカメさん陣営なのですが、戦術面はかなりマゾ仕様となっています(笑)。

場所によっては、自軍一般兵の進行速度が遅すぎるあるいは進めなかったりしますので、
移動力のある人材で、敵を釣ってくる必要がありますね。
(急な山道はほとんど動けません^^;)
…かくいう私も、キッコーさんは、まだクリアできておりませぬ…orz

タイトルRe: 【感想】お便りコーナー
記事No1158
投稿日: 2009/03/25(Wed) 00:26
投稿者77
以前にも投稿しましたが、77です。
いきなり本題なんですが、グレンデル二世をプレイ中にバグと思われる現象と遭遇しました(勘違いだったのかも)。
以下、大体の経緯です(数字はターン数)。

11:研究施設跡を落とす
→12:たまご加入
→13〜17:たまご、グレンデル二世の所に移動
→18:たまご、グレンデル二世と合流@川辺の村ウィク
→19〜:たまご&グレンデル二世、いっしょに進軍開始

この場合19ターン目から数えるので、12ターン後の31ターン目に孵化するんですよね?
しかし……

21:何故かたまご孵化
→21〜:ゼラ様大暴れ(最終的に撃破数は167まで伸びることに。ゼラ様おそろしや)
→36:グレンデルニ世が大陸の覇者となった!

実は、23ターン目までのセーブデータはうっかり上書きしてしまいましたorz
(24、27、29〜33ターンまでの分はありました)
しかし、合流したターンが19ターン目というのは確実です。私の記憶が正しければ、ですが(汗)
24ターン目のデータを見ると既にゼラ様が居たので、
何にせよ31ターン目よりも早くに孵化してるのは間違いないようです。

もしよろしければ、イベントの確認をお願い致します。

タイトルRe^2: 【感想】お便りコーナー
記事No1159
投稿日: 2009/03/25(Wed) 17:44
投稿者たまご
>77さん
バグ報告ありがとうございます。
動作確認用に孵化時間を12ターンから3ターンに早めておりまして、
実装時に直すのを忘れていたようです…orz

→19〜:たまご&グレンデル二世、いっしょに進軍開始(ここで1ターンカウント)
→20:2ターンカウント
→21:3ターンカウントして、孵化イベント発生

となり、77さんの記憶は正しいです。

次回更新時に修正しておきます。
ご報告ありがとうございましたm(__)m。

タイトルゼラ曽根さま
記事No1162
投稿日: 2009/03/28(Sat) 17:10
投稿者たち
「ゼラ様大暴れ」。
まさに、こんな声が聞きたい一心で作ったキャラです。
グレンデル陣営なら操作も出来ますからね。大食いは止められませんが。

バグ報告ありがとうございました!