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タイトルゆるゆると(笑)
記事No1054
投稿日: 2009/02/07(Sat) 22:58
投稿者たまご
>皆様へ
こういう事言うのは、(仮にも)共同のまとめ人としては失格かもしれませんが^^;
念のため、私自身の考えを書いておきますと…

ここでの共同作業よりも
まず、現実世界でのご自身の方を大切になさってください。

私の認識としては、ここは遊び場所といいますか、
昔で言う「秘密基地」みたいな場所だと思ってますので、
仕事量がどうとか、責任がどうとかいうような事は
一切問うつもりはありません。
(ただし、生存報告などがない場合、
作業の都合などで2週間〜一か月ほどで区切って独断で進めていく場合はありますが^^;)

自分自身のペースで、やれるだけの範囲でやっていけばOKだと思ってます。
(完成は、オマケみたいなものだと考えている不謹慎な私がいます^^;。)
(私が五体満足なうちは完成まで持って行くつもりですが^^;。)

時間がとれないのも、モチベが保てないのもOKです。
(変な言い方ですが(笑))
他の事したって自由です。
(別のゲーム制作の方に浮気してもOKです。)
(たとえ別のファーレンシナリオであってもOKでございます。)
どっかの怖い団体のような、一度入ったら抜けられないとかいう
鉄の掟(謎)みたいなものもありません^^;。
(ないですよね?(笑))

上記の私の考え方自体、押し付けるつもりはありませんが、
気楽に無理せず楽しんでやりましょうb。

PS・負担になってる事とかありましたら気楽に言ってください。

タイトルRe: ゆるゆると(笑)
記事No1057
投稿日: 2009/02/08(Sun) 18:10
投稿者あかざ
気が楽になりました。
自分も自分のペースでやっていきます。
たまごさんも無理せずにゆるゆるとやってください。
一番更新頻度が高くて一番貢献しているんですから・・・。

タイトル生存?
記事No1083
投稿日: 2009/02/20(Fri) 20:28
投稿者
お久しぶりです。
9月に全キャラの台詞が設定された時点で、
多くがもともと持っていたイメージと乖離していた(こんなこと言わないよね、みたいな)ので、
後に続くイベント等うまく考えられませんでした。
それから特にしたいこと、できることがなくなったかんじです。
特に離脱したつもりもなかったのですが(生存とも言えないですが^^;)
失踪と思われていそうですので報告しておきます。

タイトルRe: 生存?
記事No1086
投稿日: 2009/02/20(Fri) 21:15
投稿者たまご
>鶏さん
お久しぶりです。
私が追い出してしまったような形になってしまったのですね^^;
まったくもって申し訳ありません。

現在シナリオ方面で残っているのが、ヘルキン、ガルダッハ、レミングス、キッコー同盟の4つになります。
(ガルダッハ、レミングス、キッコーはtachiさんの息もかかっていますので、
tachiさんとの折り合いともなりますが。)

もしまだ、お気を悪くされていないのであれば、
どうかご参加いただけないでしょうか?
完成まであともう一歩のところです。

鶏さんに戻っていただけるのでしたら
これほど心強い援軍はありません。

私が作成した部分のセリフ(OP,ED,EVなど)などはごっそり差し替えてしまって構いませんし、
フラグ管理やスクリプトの修正なども私の方で行います。

今月は、一時的にですが、久々に5人揃ったかもしれません(TT)。
重ね重ね、申し訳ないです。

タイトルRe: 生存?
記事No1099
投稿日: 2009/02/22(Sun) 09:41
投稿者たまご
埋もれそうでしたので上にあげておきますね。

聖地のスタッフの皆様は、書かずともご理解の事と思いますが…
鶏さんの名誉のために、ちょっと書いておきます。

・聖地の土台となる全体の設定
・キャラデータのバランス調整
・エレメントをはじめとしたデフォルトとは異なる魔法の仕様
・バァミ・ヘルキン・ジェボーダンなど新規陣営や新規人材の追加
・音楽の選考、設定
・その他作成全般における助言…

上記の如く鶏さんには、ずいぶん作業をしていただきました。

羅列してみましたが、どれも長期にわたって検証が必要な作業で、
全体を見て何度も繰り返して確認し、
調整にとても手間がかかります。

外部から見ていると、なかなか気付かないといいますか、
我々が作成している画像等と違って明確な印象に残らないのが残念です。
しかし、これがないと成り立たない、非常に重要な部分ですね。
(usaoさんの戦術エリアやリンクラインの作りこみも同じです。)
(もちろん、tachiさんやあかざさん、usaoさんの画像も重要なファクターで、聖地のイメージを決定づける重要な部分であります。)
(画像作成班(謎)も、影の作業をしてくださった事を私は、記憶にとどめております。)

車に例えれば、手前に見えている車輪が画像や音楽などの視覚や聴覚などに直接訴えてくるデータ、
車体の向こう側に隠れている車輪が、鶏さんが主体となって手がけた内部データで、
両側の車輪があってこそ、車体が保たれているものであると認識しています。

以上、長文失礼しましたm(__)m。

タイトルRe^2: 生存?
記事No1105
投稿日: 2009/02/23(Mon) 21:36
投稿者
参照先http://www3.uploader.jp/user/suisojapan/images/suisojapan_uljp00026.txt
私がもうすぐ復帰できると告げた直後に急に全キャラだったので、
萎縮してしまいました。
考えすぎだったようで、すみませんでした。

覆すなら今更になってしまいますが、
ヘルキン鉄騎団のイベントを取り合えず作ってみようと思います。

ありがとうございます。

タイトルRe^3: 生存?
記事No1109
投稿日: 2009/02/23(Mon) 22:19
投稿者たまご
>鶏さん
こちらこそ申し訳ないです。
骨組を作るのに、ひたすら突っ走ってた時でした^^;
タイミング読めてませんでした、反省…orz

改めて、おかえりなさい。
ヘルキン陣営、よろしくお願いします。

早速OPですよね!
デイナミスさんは、やっぱりそういうキャラなのですね(笑)